大部分角色扮演类游戏都带有战斗元素,而正是这样类型的战斗(或者干脆说是随心所欲地打架杀人),现实生活中办不到,游戏就成了最好的寄托。
以下均为非专业人士的空想 请专业人士看过之后笑笑就好。
战斗过程也不过就是生成数据的过程。
对对方造成的伤害,和对方给自己造成的伤害,都是基于双方的装备、属性,设定一个范围值,产生随机数罢了。
偏偏就是这样一个毫无意义的过程,是许多玩家所认为的“乐趣所在”。
不止一个人跟我说,玩这种网游不就是为了PK么?
是的,的确如此。玩家投入时间精力金钱,使自己的角色获得更强的属性,不就是为了产生更高的数据,击败对方,从而获得快感么?
突然就感觉,某游戏是那么的索然无味。
每天穿梭在0和1中能不无聊么。
而为了一个游戏里的事情“撕逼”,就更无趣——事实上这款游戏那么多个服务器,每天每个服务器上的玩家都在不停地撕,相关的贴吧还有各种扒皮贴。
我现在修改了自己电脑上的hosts文件,使得我一点开贴吧就会自动重定向到知乎页面。
每个人的时间是不多的,于我而言,比起在贴吧里插科打诨,还不如看看知乎上那些干货,涨涨姿势。
毕竟我现在才19岁。
何苦要为难自己,把自己困在0和1构成的窠臼中呢?
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