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Java桌球小游戏

Java桌球小游戏

作者: 两分与桥 | 来源:发表于2018-07-14 09:34 被阅读8次
    1.png

    这个只会直行,不会转弯,看代码

    package pro01;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    
    public class BallGame extends JFrame{
        
        Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
        Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
        
        double x = 100;  //小球的横坐标
        double y = 100;  //小球的纵坐标
        boolean right = true;  //小球方向
        
        
        //画窗口的方法
        public void paint(Graphics g) {
            System.out.println("窗口被画了一次!");
            g.drawImage(desk, 0, 0, null);
            g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
            
            if(right) {
                x = x + 5;
            }else {
                x = x - 5;
            }
            if(x>856-40-30) {  //856是窗口宽度,40时桌子边宽,30时小球直径
                right = false;
            }
            if(x<0+40) {  // 小球本身坐标左边为0
                right = true;
            }
        }
                
        //窗口加载
        void launchFrame() {
            setSize(856,500);
            setLocation(50,50);  // 屏幕坐标,左上屏幕为0,0
            setVisible(true);
            
            //重画窗口,每秒画25次
            while(true) {
                repaint();
                    try {
                        Thread.sleep(40); // 40ms
                    }catch(Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
            }
        }
        
        // main方法是程序执行的入口
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("hello world");
            BallGame game = new BallGame();
            game.launchFrame();
        }
    }
    
    

    下面这个是可以转弯的,会自动弹来弹去

    1.png
    package pro01;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    
    public class BallGame2 extends JFrame{
        
        Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
        Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
        
        double x = 100;  //小球的横坐标
        double y = 100;  //小球的纵坐标
        
        double degree = 3.14/3;  //小球方向,弧度
        
        //画窗口的方法
        public void paint(Graphics g) {
            System.out.println("窗口被画了一次!");
            g.drawImage(desk, 0, 0, null);
            g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
            
            x = x + 10*Math.cos(degree);
            y = y + 10*Math.sin(degree);
            if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度,40时桌子边宽,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
                degree = -degree;
            }
            // 碰到左右边界
            if(x<0+40||x>856-40-30) {
                degree = 3.14 - degree;
            }
        }
                
        //窗口加载
        void launchFrame() {
            setSize(856,500);
            setLocation(50,50);  // 屏幕坐标,左上屏幕为0,0
            setVisible(true);
            
            //重画窗口,每秒画25次
            while(true) {
                repaint();
                    try {
                        Thread.sleep(40); // 40ms
                    }catch(Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
            }
        }
        
        // main方法是程序执行的入口
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("hello world");
            BallGame2 game = new BallGame2();
            game.launchFrame();
        }
    }
    
    

    参考:http://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/Billiards_Games.html

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