代码改进:
package cn.ballgame;
import sun.awt.image.ToolkitImage;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
double degree=3.14/3; //弧度,此处就是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int) x,(int)y,null);
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//重复窗口,每秒画25次
void re(){
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序员的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("我是海拉");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
game.re();
}
}
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