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Surfel和StaticFusion算法思路整理

Surfel和StaticFusion算法思路整理

作者: liampayne_66d0 | 来源:发表于2019-07-10 15:36 被阅读0次

surfel

Surfel示意图
  • Surfel是和TSDF不同的另一种稠密建图方法。
  • surfel一词是表面元素或表面体素的缩写。其定义为R^n中的一个有向的(n-1)维obiect。对于n = 3,应对应于一个有方向的体素面(面元)
  • Surfel包含:
    • position p\in R^3
    • normal(法线)n\in R^3
    • coloirc\in N63 包含R、G、B.
    • 半径radius R
    • 初始化时间戳t_0 -
    • 更新最新的时间戳t
    • 更新次数计数器h

在StaticFusion: Background Reconstruction for Dense RGB-D SLAM in Dynamic Environments中还包含可行性w

  • 在进行点的融合更新时:点的位置信息,法向量,和颜色信息的更新方法类似于 KinectFusion 采用加权融合的方式,可以参考StaticFusion中的方法,体素面(面元)的半径通过场景表面离相机光心的距离的求得,距离越大,面片的半径越大。

参考:
[1]H. Pfister, M. Zwicker, J. Van Baar, and M. Gross. Surfels:Surface elements as rendering primitives. In Proc. Conf.Comp. Graphics & Interact. Techn., pages 335–342, 2000. 2
[2]Scona, Raluca, et al. "Staticfusion: background reconstruction for dense RGB-D slam in dynamic environments." 2018 IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA). IEEE, 2018.
[3]https://blog.csdn.net/fuxingyin/article/details/51433793

StaticFusion算法复习



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