今年的腾讯可谓是祸福双至,在疫情下,互联网企业得到大发展,其中尤以腾讯的网络游戏业务最为发展迅猛,无论是手游端的《王者荣耀》《穿越火线》,还是主机端的《英雄联盟》《DNF》都呈现一种大爆发的发展盛况。
就以《王者荣耀》来说,据了解,仅2020年春节期间,这款手游的日均DAU(日活跃用户数量)就已经超过9000万,而1月的流水更是达到92亿元左右,大大超过了2019年的同期水平。可以说,腾讯的游戏业务真的做到了日进上亿的目标。
但就在五一放假前夕,也就是4月28日,江苏消费者权益保护局(简称消保局)展开了对腾讯为首的7家网络公司的集体约谈,主要目的是讨论有关于网络充值的问题。
其中消保局提出对于网络充值的方式要增加人脸识别。其目的也就是降低未成年人对游戏的沉迷消费风险,通过网络游戏公司进行对游戏充值的把控,从根本上将因为游戏沉迷引起的违规充值扼杀在摇篮里。
其实近些年里,我们可以看出中国的三巨头其实已经发生了巨大改变,百度就不说了,反正就在那里一个劲的糟蹋自己的搜索引擎和品牌。
而剩下的腾讯和阿里则成为大众最为关注的两大企业,许多人认为腾旭比不上阿里,因为阿里近年来推出的都是一些高端产品,如蚂蚁金服、菜鸟驿站等极具创新技术的企业,而腾讯则好像一直沉浸于自己的网络世界,不断的推出新手游、各种游戏充值活动等。
不管怎样说,两位小马哥都是中国网络的领头人之一,值得大家尊重,小游希望他们能将企业做的更好的同时,也能承担更多的社会责任。
网络游戏确实对青少年的成长有巨大影响,无论是沉迷游戏,还是充值氪金,这些行为对青少年自身和家庭都会产生一定的影响。
从近几年不断发生的未成年人充值事件来看,中国的网络游戏企业确实应该被约谈了,赚钱不能没有底线,虽然完全下架网络游戏是不可能的,但在充值系统中加入人脸识别,严格执行网络实名认证也可以在一定程度上减少青少年的游戏沉迷度。
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