1 OSI 七层模型 应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层
2,一个域名底层是如何解析? 改host 文件如何实现翻墙的?
3,Socket网络编程TCP与UDP 协议之间的区别
4,如何理解TCP协议三次握手,四次挥手
5,长连接与短连接之间存在哪些区别
6, 如何理解IO 同步阻塞与非阻塞,用户状态与内核状态切换的过程
OSI 七层模型
应用层: http协议,电子文件传输,文件服务器等。
表示层: 解决我们不同系统之间语法的通讯
会话层: 建立与应用程序之间的通讯
传输层: 提供了端口号和协议TPC/udp
网络层: 为了数据包选择路由 路由器交换机
定义了ip协议,可以根据ip 地址找到对应的服务器
数据链路层: 传输有效地址的帧以及错误的检测功能。
物理层: 以二进制形式,在物理机上实现传输。
(光纤各种物理介质)
一个域名底层是如何解析
简单原理实现:浏览器访问域名,根据域名先从本地host文件
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 查找匹配对应的ip与域名,如果本地
Host文件 没有的情况下,则联网去电信运营商查找。
Socket 网络通讯技术:
TCp与UDP 协议
Socket
Socket(套接字)是2个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口;
Socket编程也称为网络编程,Socket 只是接口并不是网络通讯协议。
TCP 与UDP 区别:
TCP 是一种面向连接的,可靠的。基于字节流的传输层通信协议;
TCP 协议应用场景: HTTP: HTTPS: FTP 协议;
UDP是面向无连接通信协议:UDP 通信时不需要接收方确定,属于不可靠传输。可能会丢包的现象。
UDP协议应用场景: QQ语音,qq视频
三次握手和四次挥手(分手)概念
image.png首先我们要知道在tcp建立连接中,有一些名词表示:
比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志
第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)
第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
第三次握手:客户端接受syn(随机数Y)+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。
白话文翻译:
第一次握手:客户端向服务器端发送 问服务器你在不在?
第二次握手:服务器端回应客户端说:我在的。
第三次握手:客户端发送给服务器端:ok,那我开始建立连接的
关闭连接:
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态
客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w
第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
白话文翻译四次挥手:
第一次挥手 客户端向服务端发送一个释放连接通知;
第二次挥手 服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始 关闭连接;
第三次挥手 服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。
第四次挥手: 客户端确认是最终释放连接通知,ok 就开始 就向服务区端发送我们可以开始关闭连接啦;
Socket Tcp通讯代码
服务器端
package com.taotao.netty.tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.*;
/**
*@author tom
*Date 2020/11/6 0006 11:44
*服务器端
*/
public class SocketTcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建server
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket();
//创建我们的socket 监听地址和端口号
SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),8080);
//绑定我们的监听地址;
serverSocket.bind(address);
//等待接收请求;
System.out.println("等待客户端发送消息..");
Socket accept=serverSocket.accept();
//获取OutPutStream流
PrintWriter socketOut=new PrintWriter(accept.getOutputStream());
byte buf[]=new byte[1024];
if(accept.getInputStream().read(buf)>0){
System.out.println("服务器端接收到客户端的消息:"+new String(buf));
}
//服务器端响应消息
String sendstr="1+1=2";
socketOut.write(sendstr);
socketOut.flush();
//关闭所有的连接:
socketOut.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端:
package com.taotao.netty.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.*;
/**
*@author tom
*Date 2020/11/6 0006 12:07
*
*/
public class SocketTcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建socket
final Socket socket=new Socket();
//创建socket地址
SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),8080);
socket.connect(address);
//创建PrintWriter
PrintWriter socketout=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader socketIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//向服务发送的内容;
String sendstr="1+1=?";
socketout.write(sendstr);
socketout.flush();
String receiveStr=socketIn.readLine();
System.out.println("服务器回复;"+receiveStr);
//关闭连接
socketout.close();
socketIn.close();
socket.close();
}
}
udp服务端:
package com.taotao.netty.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
*@author tom
*Date 2020/11/6 0006 12:25
*服务器端
*/
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8800);
//创建数据报文用于接收客户端数据
byte[] data=new byte[1024];
//创建字节数组,指定接收的数据包的大小;
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,data.length);
//接收客户端发送的数据;
System.out.println("服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
//此方法在接收到数据之前会一直阻塞
socket.receive(packet);
//4,读取数据
String info =new String(data,0,packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
/**
* 向客户端响应数据
*/
//1, 定义客户端的地址,端口号,数据
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort();
byte[] data2="3+3=6".getBytes();
//2,创建数据包,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2=new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
//响应客户端
socket.send(packet2);
//4, 关闭资源
socket.close();
}
}
udp客户端:
package com.taotao.netty.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
*@author tom
*Date 2020/11/6 0006 12:46
*
*/
public class Udpclient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "3+3=?".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
//4.关闭资源
socket.close();
}
}
短链接
长连接和短连接的区别
短连接:每次请求完之后都会关闭连接,如果频繁发送请求的情况下效率是非常低的
长连接: 每次发送完请求后,该请求不会立马断开,实现复用类似于线程池。
http协议1.0: 规定客户端与浏览器保持短暂的连接,服务器完成数据传输之后就会立马关闭连接,如果频繁的向服务器端发送请求的话,这时候是非常消耗服务器资源的。
http协议1.1: http协议从1.1开始就支持长连接,会根据特定的时间保持当前连接状态,不会立马关掉tcp连接:
http 协议建立长连接后,默认情况下在300s为空闲状态情况下会主动断开连接:
BIO,NIO,AIO 模型
1、BIO(Blocking I O) 同步阻塞模型,一个线程对应一个客户端连接。
应用场景:
BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构, 这种方式对服务器资源要求比较高, 但程序简单易理解。
2、NIO(Non Blockin g IO) 同步非阻塞,
服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接),客户端发送的连接请求都会注册到 多路复用器selector上,多路复用
器轮询到连接有IO请求就进行处理。
应用场景:
NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作) 的架构, 比如聊天服务器, 弹幕系统, 服务器间通讯,编程比较复杂, JDK1.4 开始支持
3、AIO(NIO 2.0) 异步非阻塞,
由操作系统完成后回调通知服务端程序启动线程去处理, 一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。是在NIO的基础上进一步封装的。
应用场景:
AIO方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作) 的架构,JDK7 开始支持
同步和异步的区别
同步也就是程序从上往下实现执行; 单线程
异步从新开启一个新分支,相互不会影响;多线程
站在Http协议上分析同步与异步区别:
我们的Http协议请求默认情况下同步形式调用,如果调用过程非常耗时的情况下 客户端等待时间就非常长, 这种形式我们可以理解阻塞式;
解决办法:耗时的代码我们可以使用多线程或者MQ实现处理,但是不能立马获取结果; 客户端可以主动查询
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