canvas

作者: 言歌不言歌 | 来源:发表于2016-12-01 20:18 被阅读0次

关键字:canvas 绘制 线 矩形 文字 圆形 曲线 图片 画布 变形 阴影


简介

IE8以下不支持
HTML5新标签 使用JS API
canvas不适用CSS设置样式,使用自身的width和height属性设置

作用

  • 绘制线
  • 绘制三角形
  • 绘制矩形
  • 绘制文字
  • 绘制圆形
  • 绘制图片
  • 绘制视频
  • 绘制图片阴影
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
    您的浏览器不支持canvas,请升级至最新版
</canvas>

常用方法

获取元素

大多数时候都在操作ctx对象

var canvas=document.getElementById("canvas");

获取上下文对象(画笔)

var ctx=canvas.getContext("2d");

暂时不涉及3d

绘制线

  • 1、开始绘制
  • 2、绘制起点
  • 3、绘制后续的点
  • 4、绘制结束
    • closePath()也叫关闭路径,会把终点和起点连接起来进行绘制
    • 当需要终点和起点连接,才使用closePath()
  • 5、画(填)
    • 设置画线颜色
    • 设置画线的宽度
    • 画线
    • 设置填充颜色
    • 填充
    • 绘制的线和填充的内容会发生覆盖的情况,没有优先级,由代码顺序决定(后面设置的会覆盖前面设置的)
//1、开始绘制
ctx.beginPath();
//2、绘制起点
ctx.moveTo(250,250);
//3、绘制后续的点
ctx.lineTo(500,0);
ctx.lineTo(450,450);
//4、绘制结束
//closePath()也叫关闭路径,会把终点和起点连接起来进行绘制
//当需要终点和起点连接,才使用closePath()
ctx.closePath();
//5、画(填)
//设置画线颜色
ctx.strokeStyle="red";
//设置画线的宽度
ctx.lineWidth=5;
//画线
ctx.stroke();
//设置填充颜色
ctx.fillStyle="blue";
//填充
ctx.fill();
//绘制的线和填充的内容会发生覆盖的情况,没有优先级,由代码顺序决定(后面设置的会覆盖前面设置的)

绘制矩形

按照矩形画线ctx.strokeRect(x,y,w,h);
按照矩形填充ctx.fillRect(x,y,w,h);

//按照矩形画线
ctx.strokeRect(0,0,100,100);
//按照矩形填充
ctx.fillRect(0,100,100,100);

绘制文字

  • 参数4:最大宽度,可写可不写

描边文字ctx.strokeText(text,x,y,maxwidth?);
填充文字ctx.fillText(text,x,y,maxwidth?);

ctx.font="50px 黑体";
ctx.strokeText("hello world",100,100);
ctx.fillText("hello world",100,100);

绘制圆形

ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction)

  • 参数1:圆心的x
  • 参数2:圆心的y
  • 参数3:圆的半径
  • 参数4:起点的位置,根据右侧和设置的弧度制找到起点
  • 参数5:终点的位置,根据右侧和设置的弧度制找到终点
  • 参数6:绘制的方向,true表示逆时针,false表示顺时针
ctx.arc(250, 250, 200, Math.PI, Math.PI / 2, true);
ctx.stroke();

绘制曲线

  • 使用moveTo设置起点
  • 使用quadraticCurveTo()放置基准点和终点

二次贝塞尔曲线

  • 参数1:基准点的x
  • 参数2:基准点的y
  • 参数3:终点的x
  • 参数4:终点的y
ctx.moveTo(0, 0)
ctx.quadraticCurveTo(250, 500, 500, 0);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(0, 0);
ctx.quadraticCurveTo(500, 250, 0, 500);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(0, 500);
ctx.quadraticCurveTo(250, 0, 500, 500);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(500,0);
ctx.quadraticCurveTo(0, 250, 500, 500);
ctx.stroke();

三次贝塞尔曲线的特点是有两个基准点

  • 参数1:基准点1的x
  • 参数2:基准点1的y
  • 参数3:基准点2的x
  • 参数4:基准点2的y
  • 参数5:终点的x
  • 参数6:终点的y
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.bezierCurveTo(500, 0, 0, 500, 500, 500);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.bezierCurveTo(0, 500, 500, 0, 500, 500);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(500, 0);
ctx.bezierCurveTo(0, 0, 500, 500, 0, 500);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(500, 0);
ctx.bezierCurveTo(500, 500, 0, 0, 0, 500);
ctx.stroke();

绘制图片

  • 如果想把图像画到canvas中,需要先创建image对象
var img = new Image();
img.src = './imgs/img.png';
img.onload = function () {
    // 必须等图片加载完成之后,才可以进行绘制
    ctx.drawImage(img, 100, 100);
    // ctx.drawImage(img, 100, 100, 200, 200);
    // ctx.drawImage(img, 100, 100, 260, 260, 100, 96, 260, 260);
    
    // 清除画布
    ctx.clearRect(250, 250, 200, 200);
    // 四个参数: x, y, w, h
    // 用户清除画布中已有的内容
};

变形

注意:改变不了坐标系
不会影响已经绘制的内容

  • 位移ctx.translate(x,y);
  • 缩放ctx.scale(scaleX,scaleY)
  • 旋转、弧度ctx.rotate();

代码练习

ctx.translate(100, 100);
ctx.scale(2, 2);
ctx.rotate(Math.PI / 8);

ctx.fillRect(100, 100, 300, 100);

ctx.rotate(Math.PI / 2);
ctx.translate(200, 100);

ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0, 0, 300, 100);

代码示例

// 绘制表盘
ctx.translate(250, 250);
for (var i = 0; i < 12; i++) {
    ctx.rotate(Math.PI / 6);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, -200);
    ctx.lineTo(0, -150);
    ctx.closePath();
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.stroke();
//因为表盘上所有的刻度都是围绕中心展开的,所以,先把坐标系原点 平移 到canvas中心的位置,然后在使用 负的y值 进行绘制,每次绘制前,进行30度的旋转即可,持续12次。 第一个绘制的并非是12刻度,而是刻度1
}

判断是否点中

  • var res=ctx.isPointInPath(x,y);
    • 判断是否点了某个区域
    • 注意点:如果进行了描边,点击内部也会触发
  • var res=ctx.isPointInStroke(x,y);
    • 判断是否点中了边框

常用属性

颜色、线

  • 设置颜色ctx.strokeStyle = 'red';
  • 设置线的宽度ctx.lineWidth = 50;
  • 设置线的头部和尾部进行圆角处理ctx.lineCap = 'round';
  • 设置线的交互处进行圆角处理ctx.lineJoin = 'round';
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 50;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();

文字

  • 设置文字字体ctx.font = '50px 黑体';

注意:单独设置字体大小不起作用,需要同时设置字体

  • 设置水平对齐方式ctx.textAlign = 'left';
    • textAlign的参数start|left/center/end|right
  • 设置垂直对齐方式ctx.textBaseline = 'middle';
    • textBaseline的参数top/middle/bottom
ctx.font = '50px 黑体';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText('l j k m n p q', 100, 100);
ctx.strokeRect(100, 100, 300, 100);

阴影

  • 设置阴影颜色ctx.shadowColor = 'blue';
  • 设置阴影X轴偏移量ctx.shadowOffsetX = 10;
  • 设置阴影Y轴偏移量ctx.shadowOffsetY = 10;
  • 设置阴影模糊程度ctx.shadowBlur = 10;

代码示例

ctx.shadowColor = 'blue';
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.fillRect(250, 250, 200, 200);

动画

动画的原理:擦出-绘制-擦出-绘制-擦出-绘制-擦出-绘制

  • 使用setInterval();切换选项卡的时候
  • 使用setTimeout();实现setInterval();
  • requestAnimationFrame();帧动画

学习应用——躁动的小球

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>躁动的小球</title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            html,body{
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="300" height="300">
            <p>您的浏览器不支持canvas,请<a href="#">点击</a>下载最新版浏览器</p>
        </canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript">
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        canvas.width=window.innerWidth;
        canvas.height=window.innerHeight;
        
        var canvasWidth=canvas.width;
        var canvasHeight=canvas.height;
        
        
        function random(min,max){
            return parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
        }
        function randomColor(){
            var r=random(0,255);
            var g=random(0,255);
            var b=random(0,255);
            var a=Math.random(0,1)+0.3;
            return "rgba("+r+","+g+","+b+","+a+")";
        }
        
        var balls=[];
        for (var i=0;i<500;i++) {
            var ball={};
            ball.r=random(10,30);
            ball.x=random(ball.r,canvasWidth-ball.r);
            ball.y=random(ball.r,canvasHeight-ball.r);
            ball.color=randomColor();
            ball.speedX=random(1,5);
            ball.speedY=random(1,5);
            
            balls.push(ball);
        }
        
        setInterval(function(){
            ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
            
            for (var i=0;i<balls.length;i++) {
                var ball=balls[i];
                
                ball.x+=ball.speedX;
                ball.y+=ball.speedY;
                
                if (ball.x>=canvasWidth-ball.r||ball.x<=ball.r) {
                    ball.speedX*=-1;
                }
                if (ball.y>=canvasHeight-ball.r||ball.y<=ball.r) {
                    ball.speedY*=-1;
                }
                
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,Math.PI*2,false);
                ctx.closePath();
                ctx.fillStyle=ball.color;
                ctx.fill();
                
            }
            
        },20)
    </script>
</html>

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