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关于JavaScript的动画原理

关于JavaScript的动画原理

作者: 千锋H5 | 来源:发表于2018-08-17 15:40 被阅读10次

    运动也可以叫做动画

    1、运动原理

    通过连续不断的改变物体的位置,而发生移动变化。

    使用setInterval实现。

    匀速运动:速度值一直保持不变。

    多物体同时运动:将定时器绑设置为对象的一个属性。

    注:物体每次运动都应该把之前的定时器清除掉。

    //box为绝对定位

    var speedX = 2

     box.timer = setInterval(function(){

          box.style.left = box.offsetLeft + speedX +'px';

    },80)

    2、边界处理

    遇到边界是应该停止掉还是反弹,方向相反。

    改变物体运动方向:将物体的速度值取反。

    //边界属性  浏览器视口宽高

    //返回当前视口的高度(即浏览器窗口的高度)

    console.log(document.documentElement.clientHeight)

    console.log(document.documentElement.clientWidth)

    // 网页总高度     body默认有margin,记得重置

    console.log(document.body.clientHeight)

    console.log(document.body.clientWidth)

    var speedX = 2

     box.timer = setInterval(function(){

          box.style.left = box.offsetLeft + speedX +'px';

         //左右边界

         if(box.offsetLeft <=0 || box.offsetLeft >= cWidth - box.offsetWidth){

              speedX = -speedX;

         }

    },80

    3、加速减速

    加速:速度越来越快。

    减速:速度越来越慢。

    box.timer = setInterval(function() {

         speedX = speedX + 2;

         div.style.left = div.offsetLeft + speedX + 'px';

    }, 50);

    4、抛物线

    水平方向有一速度,垂直方向有一速度,并做自由落体。

    var speedY = 0;

    var speedX = 10;

    // x 方向  匀速

    // y 方向  匀加速

    box.timer = setInterval(function() {

         speedY += 9.8

         box.style.left = box.offsetLeft + speedX + 'px';

         box.style.top = box.offsetTop + speedY + 'px'

    }, 80)

    5、透明度的变换

    box逐渐消失

    //使用css将box的opacity 设置为1 

    var op = 1;

    box.timer = setInterval(function() {

         op = op - 0.01;

         div.style.opacity = op

         //或者

         //div.style.opacity = getComputedStyle(div).opacity - 0.01;

    }, 80);

    6、缓冲运动

    速度一开始很大,然后慢慢变小,比较类似自然界中的缓冲运动

    //一开始box 在 (0,0)位置,我们将box运动到(300,0)位置

    var target = 300; //目标位置

    box.timer = setInterval(function() {

       //target - div.offsetLeft

    是元素距离目标的路程,随着越来越靠近目标,这个值就越来越小,如果把这个值当做速度,速度一开始很大,然后慢慢变小,比较类似自然界中的缓冲运动。如果把这个值直接当速度,一下子就到,所以除以8以后当做速度

         var speed = (target - div.offsetLeft) / 8;

         //所以要对速度向上取整得到速度1,当speed小于0.375的时候,div就不会移动了

         speed = Math.ceil(speed);

         box.style.left = div.offsetLeft + speed + 'px';

         if(box.offsetLeft == target) {

              //到达目标清除定时器

              clearInterval(box.timer);

         }

    }, 30);

    考虑到运动的时候可能往前,也可以能往后,增加判断

    //一开始box 在 (0,0)位置,我们将box运动到(300,0)位置

    var target = 300; //目标位置

    div.timer = setInterval(function() {

         var speed = (target - div.offsetLeft) / 8;

         //当speed小于0.375的时候,div就不会移动了

         //所以要对速度向上取整或者向下取整

         if(speed > 0) {

              //speed大于0 说明是往前运动

              //当speed小于0.375的时候,div就不会移动了

              //所以要对速度向上取整或者向下取整

              speed = Math.ceil(speed);

         } else {

              //speed大于0 说明是往后运动

              speed = Math.floor(speed);

         }

         div.style.left = div.offsetLeft + speed + 'px';

         if(div.offsetLeft == target) {

              clearInterval(div.timer);

         }

    }, 30);

    上面代码封装为函数

    function animate(div,targetX) {

        var target = targetX;

        div.timer =  setInterval(function () {

            var speed = (target - div.offsetTop)/8;

            speed = (speed>0? Math.ceil(speed): Math.floor(speed));

            div.style.top = div.offsetTop + speed +'px';

            if(div.offsetTop == target){

                clearInterval(div.timer);

            }

        },30);

    }

    7、多属性缓冲运动函数封装

    上面的封装只能固定的在x方向做动画

    如果想让一个div 从一个点运动到另一个点,怎么办?

    比如从(0,0)到(100,200)

    这个时候我们把第二个参数改为一个这样的对象 {left:100;top:200}  

    function animate(div, obj) {

         //{left:100;top:200}

         //{left:100}

         clearInterval(div.timer);

         div.timer = setInterval(function() {

              var flag = true; //假设已经到了目的地

              for(var key in obj) {

                  console.log(key) //left   top

                  console.log(obj[key]) //300

                  var target = obj[key]; //目标值

                  // getComputedStyle['left']  元素left 属性 当前值

                  var speed = (target - parseInt(getComputedStyle(div)[key])) / 8;

                  speed = (speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed));

                  div.style[key] = parseInt(getComputedStyle(div)[key]) + speed + 'px';

                  if(parseInt(getComputedStyle(div)[key]) != target) {

                       flag = false;

                  }

              }

              //必须等到所有的 属性都到达目的地 才能结束定时器

              if(flag == true) {

                  clearInterval(div.timer);

              }

         }, 30);

    }

    上面咱们就封装了一个运动函数,也可以叫运动框架,说白了,就是封装一次以后,我们再做一些动画就非常方便!前人栽树后人乘凉,便是框架的好处!

    如果想让框架支持透明度动画怎么办呢?无非是增加更多的判断

    运动框架最终封装见animateBak.j

    编辑:千锋HTML5

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