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UE5 使用360camera V2 输出左右眼立体视频

UE5 使用360camera V2 输出左右眼立体视频

作者: Rayson | 来源:发表于2024-08-28 13:32 被阅读0次

1、将360camera 插件拷贝到项目中



2、打开需要输出全景视频的地图
将蓝图 Camera_point_360 和 Camera_Rec_360 拖入地图




3、将Camera_Rec_360 隐藏到摄像机看不见得地方

点击 Camera_point_360 在 Target All Transform 中选择需要录制的摄像机



4、创建管卡序列,为录制摄像机刻帧。
在相机切换轨道右键选择取消激活
image.png
5、点击 渲染按钮 进行以下设置

1>输出要选择jpg
2> 分辨率要最大,不然最后输出的贴图有点模糊
6、捕获完毕之后,在输出目录会有一堆的图片

Media Encoder视频合成

下载 Media Encoder 合成 视频
下载安装完毕之后,打开 Media Encoder
点击加号 选择刚出输出的全景图片 红框一定要勾选



注:只需选择第一张图片即可,不要全部选择图片,(最开始我就是把图片全部选择)。
点击 匹配源



然后设置:

注:注意这里的高度和宽度,影响视频的清晰度,一定要和输出的图片清晰度一致。
勾选最大深度

设置比特率



设置为vr视频,并使用最高质量

最后点击确定,这里并没有开始,只是设置完毕而已。
点击开始按钮等待视频输出完毕即可


PR视频合成

1.将序列图片拖入素材箱


2.新建序列视频尺寸序列A01
帧频率设置对应 UE5输出的30帧每秒



设置帧间隔,默认是5帧 一个间隔 改成最小间隔


3.在新建一个序列标准视频尺寸 将序列A01



默认的是需要选择序列 将宽高适配窗口大小



选择素材 右键找到导出设置
做对应的设置

视频输出

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