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Quartz 2D编程指南之七:阴影

Quartz 2D编程指南之七:阴影

作者: idiot_lin | 来源:发表于2016-09-19 11:10 被阅读32次

    本文转载自:http://southpeak.github.io/2014/12/05/quartz2d-7/

    阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源照射到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影。阴影可以让一幅图像看上去是立体的或者是浮动的。

    Figure 7-1 A shadow

    阴影有三个属性:

    x偏移值,用于指定阴影相对于图片在水平方向上的偏移值。

    y偏移值,用于指定阴影相对于图片在竖直方向上的偏移值。

    模糊(blur)值,用于指定图像是有一个硬边(hard edge,如图7-2左边图片所示),还是一个漫射边(diffuse edge,如图7-1右边图片所示)

    本章将描述阴影是如何工作的及如何用Quartz 2D API来创建阴影。

    Figure 7-2 A shadow with no blur and another with a soft edge

    阴影是如何工作的

    Quartz中的阴影是图形状态的一部分。我们可以调用函数CGContextSetShadow来创建,并传入一个图形上下文、偏移值及模糊值。阴影被设置后,任何绘制的对象都有一个阴影,且该阴影在设备RGB颜色空间中呈现出黑色的且alpha值为1/3。换句话说,阴影是用RGBA值{0, 0, 0, 1.0/3.0}设置的。

    我们可以调用函数CGContextSetShadowWithColor来设置彩色阴影,并传递一个图形上下文、 偏移值、模糊值有CGColor颜色对象。颜色值依赖于颜色空间。

    如何在调用CGContextSetShadow或CGContextSetShadowWithColor之前保存了图形状态,我们可以通过恢复图形状态来关闭阴影。我们也可以通过设置阴影颜色为NULL来关闭阴影。

    基于图形上下文的阴影绘制惯例

    偏移值指定了阴影相对于相关图像的位置。这些偏移值由图形上下文来描述,并用于计算阴影的位置:

    一个正值的x偏移量指定阴影位于图形对象的右侧。

    在Mac OS X中,正值的y指定阴影位于图形对象的上边,这与Quartz 2D默认的坐标值匹配。

    在iOS中,如果我们用Quartz 2D API来创建PDF或者位图图形上下文,则正值的y指定阴影位于图形对象的上边。

    在iOS中,如果图形上下文是由UIKit创建的,则正值的y指定阴影位于图形对象的下边。这与UIKit坐标系统相匹配。

    阴影绘制惯例不受CTM影响

    绘制阴影

    按照如下步骤来绘制阴影

    保存图形状态

    调用函数CGContextSetShadow,传递相应的值

    使用阴影绘制所有的对象

    恢复图形状态

    按照如下步骤来绘制彩色阴影

    保存图形状态

    创建一个CGColorSpace对象,确保Quartz能正确地解析阴影颜色

    创建一个CGColor对象来指定阴影的颜色

    调用CGContextSetShadowWithColor,并传递相应的值

    使用阴影绘制所有的对象

    恢复图形状态

    图7-3显示了两个带有阴影的矩形,其中一个是彩色阴影。

    Figure 7-3 A colored shadow and a gray shadow

    列表清单显示了如何创建图7-3中的图像。

    Listing 7-1 A function that sets up shadows

    void MyDrawWithShadows(CGContextRef myContext,floatwd,floatht);

    {

    CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (-15,20);

    floatmyColorValues[] = {1,0,0,.6};

    CGColorRef      myColor;

    CGColorSpaceRef myColorSpace;

    CGContextSaveGState(myContext);

    CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset,5);

    // Your drawing code here

    CGContextSetRGBFillColor (myContext,0,1,0,1);

    CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3+75, ht/2, wd/4, ht/4));

    myColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();

    myColor = CGColorCreate (myColorSpace, myColorValues);

    CGContextSetShadowWithColor (myContext, myShadowOffset,5, myColor);

    // Your drawing code here

    CGContextSetRGBFillColor (myContext,0,0,1,1);

    CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-75,ht/2-100,wd/4,ht/4));

    CGColorRelease (myColor);

    CGColorSpaceRelease (myColorSpace);

    CGContextRestoreGState(myContext);

    }

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