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cocos2dx 3.10 androidstudio调试

cocos2dx 3.10 androidstudio调试

作者: 园Flora | 来源:发表于2020-08-21 10:13 被阅读0次

    首先知道下编译cocos的原理:

    环境变量的设置百度下一堆,cocos的编译是这个路径下,调用cocos.bat然后里面是根据cocos.py去运行的,调用cocos_project.py

    {遇到问题:

    报错没有平台,是路径不大对,去cocos_project.py里去打印改了路径才对

    ==>这个文件是一些输出报错,可以对应去找

    }

    2、编译过程中遇到找不到头文件的问题,可以检查Adriod.mk看下文件是不是没有添加到索引里

    3、android-studio 

        报Could not find com.android.tools.lint:****的时候,如下添加

    4、需要拷贝的资源在这里配置

    5、studio编译设置:

                E:\king\cocos\kingClient\frameworks\cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin\cocos.bat

                   compile -p android --android-studio

                E:\king\cocos\kingClient\frameworks\runtime-src\proj.android-studio

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