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为了便于理解,先将直方图上的亮度分布信息关闭。
油墨模式和光模式完全相反。
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通道叠加
在对rgb颜色通道做出修改的时候,可以在rgb混合通道看到。
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基线
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交叉线
移动鼠标时的十字线
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其实这个曲线很简单,通过改变输出点,来改变图像的亮度信息。
x轴是输入,y轴是输出。
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也可以像色阶那样调整黑场白场,只是没有了灰场的那个滑块。
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调整黑场滑块,就把移动的这一段位置的亮度信息,全部变为了0,为最黑。移动白场道理一样。
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delete删除点
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和色阶一样,可以对rgb通道进行调整,这里降低绿通道,图像会显示出绿的补色,就是红蓝之间的那段(360°色环,色相相对180°的为补色)。
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调色的目的,就是将色彩过度的降低,将色彩不足的补足,这就涉及到美学。
制作预设
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绘制曲线

平滑曲线
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定位图像中像素的亮度级别,以方便进行调整
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三个吸管工具分别是设置黑,灰,白场。
当选取设置黑场的时候,选取点像素亮度以下的像素点,亮度信息都会变为0,所以,黑场吸管选取像素的亮度信息越大,整个画面会变的越暗。
白场是同样道理,选取点像素亮度以上的像素点,亮度信息都会变为255,白场吸管选取像素的亮度信息越小,整个画面会变的越亮。
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仔细看,三个颜色通道的变化不一样,因为构成图像的rgb含量不同。
色彩平衡

互补色:红-青
绿-品红
蓝-黄
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色彩平衡的原理

在调整之前,五个长方块的rgb分别为33,64,121,160,240。
将红色开到最大,五个长方形的rgb分别为(保留明度)
1:60/14/14
2:96/36/36
3:150/89/89
4:183/132/132
5:244/234/234
保持明度,可以保证调整后颜色发光总量不变。

在调整之前,五个长方块的rgb分别为33,64,121,160,240。
将红色开到最大,五个长方形的rgb分别为(不保留明度)
1:92/33/33
2:128/64/64
3:176/121/121
4:202/160/160
5:247/240/240
当不需要保持明度时,直接对红色通道进行提升,画面就会变化。
当需要保持明度时,不但要增加红色通道的r值,还需要对绿g蓝b通道进行下调,以维持图像发光总量的不变。
对三种色调的调整,分别为阴影,中间调,高光。
针对暗,中,亮不同亮度的像素做色彩调节。
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色彩平衡和曲线的颜色通道比较
曲线和色彩平衡本质上都是调整颜色通道的发光强度。
色彩平衡是在调整一种颜色的同时改变了另外的一种,在色环上可以看出来,曲线工具是对某一通道进行单独调整。
两种工具灵活使用。
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