主要是打完包在文件管理器中把包文件显示出来,一个方法是:
EditorUtility.RevealInFinder(string path)
测试发现仅能打开Unity目录下的文件夹,但打包目录在更外层,所以换用另一个方法:
Process.Start(string path);
目前在MacOS系统测试可正常弹出Finder,Windows应该问题不大,就不测试了。
主要是打完包在文件管理器中把包文件显示出来,一个方法是:
EditorUtility.RevealInFinder(string path)
测试发现仅能打开Unity目录下的文件夹,但打包目录在更外层,所以换用另一个方法:
Process.Start(string path);
目前在MacOS系统测试可正常弹出Finder,Windows应该问题不大,就不测试了。
本文标题:c#代码跳转打开指定文件夹
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