using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class OpenInFolder
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("QFramework/打开文件夹")]
private static void MenuClicked()
{
//方法一
//Application.OpenURL("file:///" + Application.dataPath);
//方法二
string folderPath = Path.Combine(Application.dataPath, "../");
Application.OpenURL("file:///" + folderPath);
}
#endif
}
// 摘要:
// 组合两个路径字符串。
// 参数:
// 路径1:
// 路径2:
// 返回结果:
// 包含组合路径的字符串。如果指定的路径之一是零长度的字符串,
// 则此方法返回另一条路径。如果path2包含一个绝对路径,则此方法返回path2。
public static string Combine(string path1, string path2);
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