对代码进行封装要求:
1、无论成功或者失败都应该有网络成功和失败的blcok
一、block概念:
block可以理解为匿名的函数。
二、底层实现:
1.block是一个指针机构提,在终端通过clang -rewrite-objc 指令看看C++代码。
利用终端编译生成C++代码: clang -rewrite-objc main.m
2.几个重要的结构体和函数简介
_block_impl:这是一个结构体,也是C面向对象的体现,可以理解为block的基类;
_main_block_impl_0:可以理解为block变量;
_main_block_func_0:可以理解为匿名函数;
_main_block_desc_0:block的描述,Block_size;
3.注意事项:block容易造成循环引用,在block里面如果使用了self,然后形成强引用时,需要打断循环引用;在MRC下用_block,在ARC下使用_weak;
三、block实现与原理
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
从计算机语言的发展,最早的goto,高级语言得到指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑
四、block储存位置
block的存储位置(block入口的地址)可能存放在3个地方:代码区(全局区)、堆区、栈区(ARC情况下会自动拷贝到堆区、因此ARC下只有:代码区和堆区)。
代码区:不访问栈区的变量(如局部变量),且不妨问堆区的变量(如用alloc创建的对象)时,此时block存放在代码区;
堆区:如果访问了堆区的变量(如局部变量),或堆区的变量(如用alloc创建的对象),此时block存放在堆区;
--注意:
实际放在栈区,在ARC情况下自动拷贝到堆区,如果不是ARC则存放在栈区,所在函数执行完毕就会释放,想在外面调用需要用copy指向它,这样就拷贝到了堆区,strong属性不会拷贝、会造成野指针错区。(需要理解ARC是一种编译器特性,即编译器在编译时在合适的地方插入retain、release、autorelease,而不是IOS的运行时特性)。
此外代码存在堆区时,需要注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是动态的(不断的创建销毁),当没有强指针指向的时候就会被销毁,如果再去访问这段代码时,程序就会崩溃!所以此种情况在定义block属性时需要指定为strong or copy。block是一段代码,即不可变,所以使用copy也不会深拷贝。
Block如果没有引用外部变量 保存在全局区(MRC/ARC一样)
Block如果引用外部变量 ARC保存在 堆区; MRC保存在 栈区必须用copy修饰block;
2、如果服务器传回得到是JSON数据,自动解析;如果不是,直接返回二进制数据。
3、默认成功之后的block回调在主线程进行。
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