- 建立TCP服务器的各个系统调用
- 继上一题,说明socket网络编程有哪些系统调用?其中close是一次就能直接关闭的吗,半关闭状态是怎么产生的?
- 对路由协议的了解与介绍。内部网关协议IGP包括RIP,OSPF,和外部网关协议EGP和BGP.
- 路由协议所使用的算法。
- TCP和UDP的区别
- TCP和UDP相关的协议与端口号
- TCP(UDP,IP)等首部的认识(http请求报文构成)
- 网页解析的过程与实现方法
- 在浏览器中输入URL后执行的全部过程(如www.baidu.com)
- 网络层分片的原因与具体实现
- TCP的三次握手与四次挥手的详细介绍(TCP连接建立与断开是热门问题)
- TCP握手以及每一次握手客户端和服务器端处于哪个状态(11种状态)
- 为什么使用三次握手,两次握手可不可以?
- TIME_WAIT的意义(为什么要等于2MSL)
- 超时重传机制(不太高频)
- TCP怎么保证可靠性(面向字节流,超时重传,应答机制,滑动窗口,拥塞控制,校验等)?
- 流量控制的介绍,采用滑动窗口会有什么问题(死锁可能,糊涂窗口综合征)?
- tcp滑动窗口协议
- 拥塞控制和流量控制的区别
- TCP拥塞控制,算法名字?(极其重要)
- http协议与TCP联系
- http/1.0和http/1.1的区别
- http的请求方法有哪些?get和post的区别。
- http的状态码
- http和https的区别,由http升级为https需要做哪些操作
- https的具体实现,怎么确保安全性
- http中浏览器一个URL的流程,这个过程中浏览器做了什么,URL包括哪三个部分?
- 一个机器能够使用的端口号上限是多少,为什么?可以改变吗?那如果想要用的端口超过这个限制怎么办?
- 对称密码和非对称密码体系
- 数字证书的了解(高频)
- 客户端为什么信任第三方证书
- RSA加密算法,MD5原理(MD5不算加密算法)
- 单条记录高并发访问的优化
- 介绍一下ping的过程,分别用到了哪些协议
- TCP/IP的分片粘包过程
- 有没有抓过TCP包,描述一下
- 一个ip配置多个域名,靠什么识别?
- 服务器攻击(DDos攻击)
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