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iOS 客户端实现幸运大转盘(抽奖)

iOS 客户端实现幸运大转盘(抽奖)

作者: 本源道人 | 来源:发表于2016-11-03 11:55 被阅读1830次

    一个简单的抽奖案例


    前言

    先说一下程序实现抽奖这个事。据我目前了解到的情况,一般是由服务端实现抽奖的全部业务,客户端拿到抽奖结果展示给用户。嗯,可能有人会说,我在客户端点击抽奖了啊,结果是随机的啊,有一定的概率......
    其实,一切都在服务端的掌控之中,抽奖结果可以是按照一定的概率随机产生,也可以不是。之前在广东的时候,听说过一个计算机实现抽奖的案例--“赌马”,我猜啊(简单猜测一下,或许不是这样的),每种可能的中奖结果计算机都会存储起来,然后呢,每种结果再对应所有用户计算出一个需要付出的中奖金额总额,再然后,拿出那个最小的中奖结果。当然啦,这个结果是不断变化的,据参与的人说,距离开奖时间越近,越可能中奖。这个抽奖案例恐怕就不是随机产生抽奖结果的了。

    本案例的实现方式

    作为客户端,当用户点击抽奖时,拿到服务端送过来的抽奖结果并旋转转盘,转盘再转到相应的扇区(抽奖结果)。

    具体实现

    先把头文件和定义的几个静态变量列出来

    @interface ATLLotteryController ()<CAAnimationDelegate>
    /** 转盘底盘 */
    @property (nonatomic, weak) UIImageView *turntableImageView;
    /** 转盘指针 */
    @property (nonatomic, weak) UIImageView *pointerImageView;
    @end
    
    /** 转盘块的数量 */
    static NSUInteger const kTurntablePieceCount = 6;
    /** 本次旋转位置的角度 */
    static CGFloat originAngle_ = 0;
    /** 本次旋转的增量角度 */
    static CGFloat incrementAngle_ = 0;
    /** 每天抽奖总次数 */
    static NSUInteger lotteryCount_ = 3;
    

    1. 抽奖界面实现

    实现代码如下:

    -  (void)setupTurntableView
    {
        // 添加转盘
        UIImageView *turntableImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"lottery_turntable"]];
        turntableImageView.size = CGSizeMake(ATLScreenWidth*0.9, ATLScreenWidth*0.9);
        turntableImageView.center = CGPointMake(ATLScreenWidth*0.5, ATLScreenHeight*0.5);
        turntableImageView.layer.cornerRadius = turntableImageView.width * 0.5;
        turntableImageView.layer.masksToBounds = YES;
        [self.view addSubview:turntableImageView];
        self.turntableImageView = turntableImageView;
        
        // 添加转针
        UIImageView *pointerImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"lottery_pointer"]];
        CGFloat turntableWidth = turntableImageView.width;
        pointerImageView.width = 150/489.0 * turntableWidth;
        pointerImageView.height = 180/489.0 * turntableWidth;
        pointerImageView.centerX = turntableImageView.centerX;
        pointerImageView.centerY = turntableImageView.centerY;
        UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(lotteryClick)];
        [pointerImageView addGestureRecognizer:tap];
        pointerImageView.userInteractionEnabled = YES;
        [self.view addSubview:pointerImageView];
        self.pointerImageView = pointerImageView;
        
        // 幸运大转盘标语
        UIImageView *sloganImageView = [UIImageView new];
        sloganImageView.image = [UIImage imageNamed:@"lottery_slogan"];
        [self.view addSubview:sloganImageView];
        [sloganImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(self.view.mas_left);
            make.right.equalTo(self.view.mas_right);
            make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(ATLNavBarMaxY);
            make.bottom.lessThanOrEqualTo(turntableImageView.mas_top);
        }];
    }
    

    2. 产生随机增量角度

    • 拿到服务端旋转结果(指针旋转到的扇区,由于客户端是顺时针旋转,这里按逆时针方向划分6个扇区分别为0~5这几个数字表示)。
      简单模拟一下服务端产生抽奖结果如下:
    /** 服务端送过来的结果(指针转到某一扇区)*/
    - (unsigned int)resultPiece
    {
        // 0...5 共6扇区,设置每扇区的概率
        // 0的概率: 0.001, 1的概率: 0.11, 2的概率: 0.005,3的概率: 0.15, 4的概率:0.05, 5的概率:0.684
        
        unsigned int resultPiece = 0;
        
        unsigned int random = arc4random() % 1000;
        
        if (random < 1)
        {
            resultPiece = 0;
        }
        else if (random < 111)
        {
            resultPiece = 1;
        }
        else if (random < 116)
        {
            resultPiece = 2;
        }
        else if (random < 266)
        {
            resultPiece = 3;
        }
        else if (random < 316)
        {
            resultPiece = 4;
        }
        else
        {
            resultPiece = 5;
        }
        
        return resultPiece;
    }
    
    • 根据拿到的服务端结果计算出本次抽奖增量角度,代码如下:
    - (CGFloat)randomIncrementAngle
    {
        unsigned int resultPiece = [self resultPiece]; // 抽奖结果,旋转到某一扇区
        unsigned int incrementPiece;  //  一个圆周内的增量扇区数,就是从初始位置再旋转几个扇区到指定的抽奖结果扇区
        unsigned int originPiece = round((((originAngle_/M_PI) - floor(originAngle_/M_PI)) + (int)floor(originAngle_/M_PI) % 2) * kTurntablePieceCount * 0.5);   // 这里采用弧度制计算初始扇区(转盘可能不止旋转一次,每旋转一次,弧度都是增加的。)
        
        if (originPiece <= resultPiece)
        {
            incrementPiece = resultPiece - originPiece;
        }
        else
        {
            incrementPiece = resultPiece + kTurntablePieceCount - originPiece;
        }
        
        CGFloat incrementAngle = (M_PI*2 / kTurntablePieceCount * incrementPiece) + 2*M_PI*5;  // 算出增量角度,为了用户体验更好些,增加了 2*M_PI*5 即5圈。
        
        return incrementAngle;
    }
    

    3. 转盘旋转到指定的抽奖结果

    下面就是让转盘动起来了,代码如下:

    - (void)lotteryClick
    {
        if (lotteryCount_ == 0) {
            [self lotteryHint:@"次数已经用完,请明天再来吧."];
            return;
        }
        lotteryCount_ --;
        
        self.pointerImageView.userInteractionEnabled = NO;  // 防止转动过程中用户点击抽奖
        
        //产生随机增量角度
        incrementAngle_ = [self randomIncrementAngle];
        
        //设置动画
        CABasicAnimation *lotteryAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        lotteryAnimation.fromValue = @(originAngle_);
        lotteryAnimation.toValue = @(originAngle_ + incrementAngle_);
    
        lotteryAnimation.duration = 5;
    
        lotteryAnimation.delegate = self;//设置代理,可以相应animationDidStop:finished:函数,用以弹出提醒框
        //速度控制器
        [lotteryAnimation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]];
        //添加动画
        [self.turntableImageView.layer addAnimation:lotteryAnimation forKey:nil];
        
        //锁定fromValue的位置,下次的初始位置
        originAngle_ = originAngle_ + incrementAngle_;
        
        //锁定结束位置,就是下次的初始位置
        self.turntableImageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(originAngle_);
    }
    

    4. 转盘旋转停止时,给个提示

    实现动画停止时的代理,代码如下:

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        // 转盘指针停止时,指针指向的扇区的角度,弧度制有误差,角度制还好
        CGFloat resultPieceAngle = (((originAngle_/M_PI) - floor(originAngle_/M_PI)) + (int)floor(originAngle_/M_PI) % 2) * M_PI;
        NSLog(@"resultPieceAngle: %fπ", resultPieceAngle/M_PI); // 除以M_PI,便于肉眼观察结果
        NSLog(@"incrementAngle_: %fπ", incrementAngle_/M_PI);
        NSLog(@"originAngle_: %fπ", originAngle_/M_PI);
        
        NSUInteger turnablePieceHalf = kTurntablePieceCount * 0.5; // 为了下面弧度制计算方便
        
        // 判断抽奖结果,修正误差,修正值 0.1
        if ((resultPieceAngle < 0.1) || (resultPieceAngle > (5*M_PI/turnablePieceHalf + 0.1)))
        {
            [self lotteryHint:@"恭喜你获得1000元"];
        }
        else if (resultPieceAngle < (M_PI/turnablePieceHalf + 0.1))
        {
            [self lotteryHint:@"恭喜你获得5元"];
        }
        else if (resultPieceAngle < (2*M_PI/turnablePieceHalf + 0.1))
        {
            [self lotteryHint:@"恭喜你获得500元"];
        }
        else if (resultPieceAngle < (3*M_PI/turnablePieceHalf + 0.1))
        {
            [self lotteryHint:@"恭喜你获得50元"];
        }
        else if (resultPieceAngle < (4*M_PI/turnablePieceHalf + 0.1))
        {
            [self lotteryHint:@"恭喜你获得100元"];
        }
        else if (resultPieceAngle < (5*M_PI/turnablePieceHalf + 0.1))
        {
            [self lotteryHint:@"恭喜你获得10元"];
        }
        
        self.pointerImageView.userInteractionEnabled = YES;  // 旋转结束恢复点击
    }
    
    - (void)lotteryHint:(NSString *)message
    {
        UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:message preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
        UIAlertAction *cancel = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleCancel handler:nil];
        [alert addAction:cancel];
        [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
    }
    

    5. 抽奖结果示意图

    本案例原图太丑,随意切了一个APP的抽奖图。大致是这样的,姑且一看。

    lottery.png

    注:若侵犯相关APP的合法权益,请联系本人取消该图。

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