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H5新元素之Canvas

H5新元素之Canvas

作者: 小弱鸡 | 来源:发表于2016-08-17 00:57 被阅读69次

    ****Canvas是什么?****
    于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
    不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
    ****使用 JavaScript 来绘制图像****
    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>新元素</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
            您的浏览器不支持HTML Canvas标签
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
            var ctx = c.getContext("2d");// 然后,创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            ctx.fillStyle = "#FF0000";
            ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
        </script>
    </body>
    </html>
    

    ****Canvas 坐标****
    canvas 是一个二维网格。
    canvas 的左上角坐标为 (0,0),和其他绘图方式一致
    ****Canvas - 路径****
    在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

    • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
    • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

    实例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>新元素</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
            您的浏览器不支持HTML Canvas标签
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
            var ctx = c.getContext("2d");// 然后,创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            // ctx.fillStyle = "#FF0000";
            // ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.stroke();
        </script>
    </body>
    </html>
    

    在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

    • arc(x,y,r,start,stop)
      /**
      * x:x坐标
      * y:y坐标
      * start:起始点
      * stop:终止点
      */

    示例如下

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>新元素</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
            您的浏览器不支持HTML Canvas标签
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
            var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            // ctx.fillStyle = "#FF0000";
            // ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
            // ctx.moveTo(0,0);
            // ctx.lineTo(200,100);
            // ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
            ctx.stroke();
        </script>
    </body>
    </html>
    

    Canvas - 文本

    • font - 定义字体
    • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
    • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>新元素</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
            您的浏览器不支持HTML Canvas标签
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
            var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            // ctx.fillStyle = "#FF0000";
            // ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
            // ctx.moveTo(0,0);
            // ctx.lineTo(200,100);
            // ctx.stroke();
            // ctx.beginPath();
            // *
            //  * x:x坐标
            //  * y:y坐标
            //  * start:起始点
            //  * stop:终止点
             
            // ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
            // ctx.stroke();
            ctx.font = "30px Arial";
            ctx.fillText("Hello World",10,50);\
            //ctx.strokeText("Hello World",10,50);
        </script>
    </body>
    </html>
    

    ****Canvas - 渐变****
    渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
    以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

    • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
    • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
      当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

    addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
    使用 createLinearGradient():
    实例如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>新元素</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border: 1px solid #000000">
            您的浏览器不支持HTML Canvas标签
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
            var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            // ctx.fillStyle = "#FF0000";
            // ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
            // ctx.moveTo(0,0);
            // ctx.lineTo(200,100);
            // ctx.stroke();
            // ctx.beginPath();
            // *
            //  * x:x坐标
            //  * y:y坐标
            //  * start:起始点
            //  * stop:终止点
             
            // ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
            // ctx.stroke();
            // ctx.font = "30px Arial";
            // ctx.fillText("Hello World",10,50);\
            // ctx.strokeText("Hello World",10,50);
            
            //矩形渐变
            // Create gradient
            // var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
            // grd.addColorStop(0,"red");
            // grd.addColorStop(1,"white");
    
            // // Fill with gradient
            // ctx.fillStyle=grd;
            // ctx.fillRect(10,10,150,80);
            // 圆渐变
            // // Create gradient
            // var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
            // grd.addColorStop(0,"red");
            // grd.addColorStop(1,"white");
    
            // // Fill with gradient
            // ctx.fillStyle=grd;
            // ctx.fillRect(10,10,150,80);
    
    
        </script>
    </body>
    </html>
    

    ****Canvas - 图像****
    把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

    • drawImage(image,x,y)

    实例如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>新元素</title>
    </head>
    <body>
    <img  id="scream"  src="HTMLDemo/img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>
        <canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border: 1px solid #d3d3d3">
            您的浏览器不支持HTML Canvas标签
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var c =document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
            var ctx = c.getContext("2d");// 创建 context 对象.getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
            var img = document.getElementById("scream");
            // ctx.fillStyle = "#FF0000";
            // ctx.fillRect(0,0,150,75);//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
            // ctx.moveTo(0,0);
            // ctx.lineTo(200,100);
            // ctx.stroke();
            // ctx.beginPath();
            // *
            //  * x:x坐标
            //  * y:y坐标
            //  * start:起始点
            //  * stop:终止点
             
            // ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
            // ctx.stroke();
            // ctx.font = "30px Arial";
            // ctx.fillText("Hello World",10,50);\
            // ctx.strokeText("Hello World",10,50);
            
            //矩形渐变
            // Create gradient
            // var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
            // grd.addColorStop(0,"red");
            // grd.addColorStop(1,"white");
    
            // // Fill with gradient
            // ctx.fillStyle=grd;
            // ctx.fillRect(10,10,150,80);
            // 圆渐变
            // // Create gradient
            // var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
            // grd.addColorStop(0,"red");
            // grd.addColorStop(1,"white");
    
            // // Fill with gradient
            // ctx.fillStyle=grd;
            // ctx.fillRect(10,10,150,80);
    img.onload = function(){
        ctx.drawImage(img,10,10);
    
    }
    
        </script>
    </body>
    </html>```
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

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