手游是近些年游戏发展的趋势,手游研发越来越多,以前端游与页游都有硬核的运行标准,会标注运行要多少CPU,多少内存,多少硬盘容量!但在手游却看不到这样的标准,而手机作为手游的运行载体,其限制比端游与页游要严格的多,下面游戏音效小编来和大家具体聊聊手游制作中内存的标准。
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常说的手机内存有两种:1.储存内存、2.运行内存;两种内存的作用与限制各不相同。
储存内存
类似于电脑的硬盘,用于储存App数据;市场上3000块左右的中端手机,其手机储存内存就有64G到128G,对一般游戏来说,储存内存的限制比较宽松。但是我们需要注意储存内存占用过大,会提升用户使用成本和产品推广成本。
运行内存
类似于电脑内存条,用作是连接CPU与硬盘数据,对数据进行储存、交换与输出。市场上3000块左右的中端手机,其手机运行内存一般为6G到8G,按理说这么大的运行内存足以支持当今大部分手游产品,但其实并不是。
手机硬件空间有限,若是运行内存过大,那么手机就会发烫。(注:手机发烫的情况下一边充电,一边玩游戏,容易导致电池损坏或爆炸,网上有很多类似新闻)
运行内存越大,手机消耗的电量就会越大,手机消耗电量一般是运行内存的2倍。以苹果手机的电池容量为例:苹果8容量1900mAh,8Plus容量2675mAh,我们设定3个标准来进行分析,先设定余留40%电量为非游戏使用电量,即手机待机,聊天,音乐,电池老化等消耗。当游戏运行内存为300M、350M、400M时,需要消耗600、700、800mAh每小时,先以苹果8为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6/800≈1.4小时。接着再用苹果8Plus分析2675x0.6/600≈2.7小时,2675x0.6/700≈2.3小时2675x0.6/800≈2小时。由上面数据可以分析出,未来1~2年,手游产品的运行内存标准,还是在350M以下比较适合。
总结
在手游制作中,对于内存的要求至关重要,只有合理安排游戏占据内容,才能让玩家长久接受,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。
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