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js 中的异步编程

js 中的异步编程

作者: 逸笛 | 来源:发表于2019-12-24 16:01 被阅读0次

    参考自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html

    JS中的异步操作:
    1、定时器都是异步操作
    2、事件绑定都是异步操作
    3、AJAX中一般我们都采取异步操作(也可以同步)
    4、回调函数可以理解为异步(不是严谨的异步操作)

    什么是异步?

    一、单线程
    (1)含义:Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。
    所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。

    (2)好处:实现起来比较简单,执行环境相对单纯;
    (3)坏处:只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。
    常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。

    二、同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。
    为了解决单线程问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。

    (1)"同步模式":就是上一段的模式,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;
    (2)"异步模式":则完全不同,每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。

    "异步模式"非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。

    常见的异步是什么?

    一、回调函数
    二、事件监听
    三、发布/订阅
    四、Promises对象

    一、回调函数

    这是异步编程最基本的方法。

    假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。

    f1();

    f2();

    如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。

    function f1(callback){

    setTimeout(function () {

    // f1的任务代码

    callback();

    }, 1000);

    }

    执行代码就变成下面这样:

    f1(f2);

    采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。

    回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。

    实战代码:
    赋值参数

      //首次获取,显示更新按钮
      getChildReportAge = (kgid, userid, callback) => {
        const { dispatch } = this.props;
        let childId = localStorage.getItem('currentId');
        let kidId = 0;
        if (this.state.tabs === 2) {
          childId = userid;
          kidId = kgid;
        }
        dispatch({
          type: 'childAnalysis/getChildReportAge',
          payload: { childId: childId, testType: this.state.tabs, kgid: kidId },
        }).then((data = []) => {
          let buttonUpdate = data.buttonUpdate ? data.buttonUpdate : false;
          let allAgeList = data['所有年龄'] || [];
          callback(buttonUpdate, allAgeList);
        });
      };
    

    使用回调参数

      updateDataBySchoolChildId(schoolAgeFlag, choiceSchoolAge) {
        const { selectedSchoolChild: child } = this.state;
        let userid = child ? child.userid : 0;
        let kidId = child ? child.kid : 0;
        let kidAge = child ? child.birthday : 0;
    
        sessionStorage.setItem('noSchool', false);
        localStorage.setItem('schoolUserid', userid);
        localStorage.setItem('schoolKidId', kidId);
    
        this.getChildReportAge(kidId, userid, (buttonUpdate, allAgeList) => {
          this.getChildReport(
            userid,
            kidId,
            kidAge,
            schoolAgeFlag,
            choiceSchoolAge,
            buttonUpdate,
            allAgeList,
          );
        });
        this.getTaskList();
        this.testInfo();
      }
    

    二、事件监听

    另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

    还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。

    f1.on('done', f2);

    上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:

    function f1(){

    setTimeout(function () {

    // f1的任务代码

    f1.trigger('done');

    }, 1000);

    }

    f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。

    这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以"去耦合"(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。

    三、发布/订阅

    上一节的"事件",完全可以理解成"信号"。

    我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。

    这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。

    首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。

    jQuery.subscribe("done", f2);

    然后,f1进行如下改写:

    function f1(){

    setTimeout(function () {

    // f1的任务代码

    jQuery.publish("done");

    }, 1000);

    }

    jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。

    此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。

    jQuery.unsubscribe("done", f2);

    这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

    四、Promises对象

    Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口

    简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。比如,f1的回调函数f2,可以写成:

    f1().then(f2);

    f1要进行如下改写(这里使用的是jQuery的实现):

    function f1(){

    var dfd = $.Deferred();

    setTimeout(function () {

    // f1的任务代码

    dfd.resolve();

    }, 500);

    return dfd.promise;

    }

    这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。

    比如,指定多个回调函数:

    f1().then(f2).then(f3);

    再比如,指定发生错误时的回调函数:

    f1().then(f2).fail(f3);

    而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难。

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