dispatch_once 是线程安全的
dispatch_once.png首次调用dispatch_once时,因为外部传入的dispatch_once_t变量值为nil,故vval会为NULL,故if判断成立。然后调用_dispatch_client_callout执行block,然后在block执行完成之后将vval的值更新成DISPATCH_ONCE_DONE表示任务已完成。最后遍历链表的节点并调用_dispatch_thread_semaphore_signal来唤醒等待中的信号量;
当其他线程同时也调用dispatch_once时,因为if判断是原子性操作,故只有一个线程进入到if分支中,其他线程会进入else分支。在else分支中会判断block是否已完成,如果已完成则跳出循环;否则就是更新链表并调用_dispatch_thread_semaphore_wait阻塞线程,等待if分支中的block完成后再唤醒当前等待的线程。
dispatch_once用原子性操作block执行完成标记位,同时用信号量确保只有一个线程执行block,等block执行完再唤醒所有等待中的线程。
dispatch_once常被用于创建单例、swizzeld method等功能。
struct _dispatch_once_waiter_s {
volatile struct _dispatch_once_waiter_s *volatile dow_next;//链表下一个节点
_dispatch_thread_semaphore_t dow_sema;// 信号量
};
define DISPATCH_ONCE_DONE ((struct _dispatch_once_waiter_s *)~0l)
void dispatch_once(dispatch_once_t *val, dispatch_block_t block)
{
dispatch_once_f(val, block, _dispatch_Block_invoke(block));
}
void dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
{
// volatileg关键字编辑的变量vval,告诉编译器此指针指向的值随时可能被其他线程改变,从而使得编译器不对此指针进行代码编译优化。
// 指针的最大的作用就是间接的改变变量的值
struct _dispatch_once_waiter_s * volatile *vval = (struct _dispatch_once_waiter_s **)val;
// 初始化一个结构体
struct _dispatch_once_waiter_s dow = {NULL, 0};
// 声明辅助变量
struct _dispatch_once_waiter_s *tail, *tmp;
// 声明信号变量
// uintptr_t sema
_dispatch_thread_semaphore_t sema;
// 内置函数 原子比较交换函数 __sync_bool_compare_and_swap
// 判断vval与NULL是否相等,如果相等就返回YES,并将&dow的值赋给vval
// 当dispatch_once第一次执行时,predicate也即val为0,地址并不为NULL,但是将0转成链表的时候vval为NULL,那么此“原子比较交换函数”将返回YES并将vval指向值赋值为&dow,即为“等待中”,_dispatch_client_callout其内部做了一些判定,但实际上是调用了func而已。到此,block中的用户代码执行完毕。
// #1
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow)) {
dispatch_atomic_acquire_barrier();//这是一个空的宏函数,大概是注释的作用吧
// 其实质是执行block
_dispatch_client_callout(ctxt, func);
// cpuid指令等待,使得其他线程的【读取到未初始化值的】预执行能被判定为猜测未命中,从而使得这些线程能够进入dispatch_once_f里的另一个分支从而进行等待
dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier();
dispatch_atomic_release_barrier(); //这是一个空的宏函数,大概是注释的作用吧
// dispatch_atomic_xchg 其将第二个参数的值赋给第一个参数(解引用指针),然后返回第一个参数被赋值前的解引用值:
// vval = &dow;
// old = vval;
// vval = DISPATCH_ONCE_DONE;// 置block完成标记,是置成NULL吗
// tmp = old;
tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
tail = &dow;
// tmp = 旧的vval = dow
// vval = dow;
// 接下来是对信号量链的处理:
// 1.在block执行过程中,没有其他线程进入本函数来等待,则vval指向值保持为&dow,即tmp被赋值为&dow,即下方while循环不会被执行,此分支结束。
// 2.在block执行过程中,有其他线程进入本函数来等待进入另一个分支,那么会构造一个信号量链表(vval指向值变为信号量链的头部,链表的尾部为&dow),此时就会当前分支进入while循环,在此while循环中,遍历链表,逐个signal每个信号量,然后结束循环。
while (tail != tmp) {
while (!tmp->dow_next) {
// 此句是为了提示cpu减少额外处理,提升性能,节省电力。
_dispatch_hardware_pause();
}
sema = tmp->dow_sema;
tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
}
} else {
// #2
// 当执行block分支#1未完成,且有线程再进入本函数时,将进入线程等待分支:
// 先调用_dispatch_get_thread_semaphore创建一个信号量,此信号量被赋值给dow.dow_sema。
// 然后进入一个无限for循环,假如发现vval的指向值已经为DISPATCH_ONCE_DONE,即“完成”,则直接break,然后调用_dispatch_put_thread_semaphore函数销毁信号量并退出函数
// _dispatch_get_thread_semaphore内部使用的是“有即取用,无即创建”策略来获取信号量。
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
// 然后进入一个无限for循环
for (;;) {
tmp = *vval;
// 假如发现vval的指向值已经为DISPATCH_ONCE_DONE,即“完成”,则直接break
// 然后调用_dispatch_put_thread_semaphore函数销毁信号量并退出函数。
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE) {
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();// 注释作用
/*
假如vval的解引用值并非DISPATCH_ONCE_DONE,则进行一个“原子比较并交换”操作(此操作可以避免两个等待线程同时操作链表带来的问题)
假如此时vval指向值已不再是tmp(这种情况发生在多个线程同时进入线程等待分支#2,并交错修改链表)则for循环重新开始,再尝试重新获取一次vval来进行同样的操作;若指向值还是tmp,则将vval的指向值赋值为&dow,此时val->dow_next值为NULL,可能会使得block执行分支#1进行while等待(如前述),紧接着执行dow.dow_next = tmp这句来增加链表节点(同时也使得block执行分支#1的while等待结束),然后等待在信号量上,当block执行分支#1完成并遍历链表来signal时,唤醒、释放信号量,然后一切就完成了。
*/
// 此操作可以避免两个等待线程同时操作链表带来的问题
// 判断vval与tmp是否相等,如果相等就返回YES,并将&dow的值赋给vval
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow)) {
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
}
// _dispatch_put_thread_semaphore内部使用的是“销毁旧的,存储新的”策略来缓存信号量
_dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
}
}
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