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重映射和仿射变换

重映射和仿射变换

作者: 思思入扣 | 来源:发表于2019-07-18 14:17 被阅读0次

    重映射(remap):根据原图,按照新定的满足一定规律重新赋值的操作
    void remap(InputArray src, OutputArray dst, InputArray map1, InputArray map2,int interpolation, intborderMode = BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue = Scalar())
    src:输入图像,即原图像,需要单通道8位或者浮点类型的图像
    dst:输出图像,即目标图像,需和原图形一样的尺寸和类型
    map1:它有两种可能表示的对象:(1)表示点(x,y)的第一个映射;(2)表示CV_16SC2,CV_32FC1等
    map2:它有两种可能表示的对象:(1)若map1表示点(x,y)时,这个参数不代表任何值;(2)表示CV_16UC1,CV_32FC1类型的Y值
    interpolation:插值方式,有四中插值方式:
    (1)INTER_NEAREST——最近邻插值
    (2)INTER_LINEAR——双线性插值(默认)
    (3)INTER_CUBIC——双三样条插值(默认)
    (4)INTER_LANCZOS4——lanczos插值(默认)
    intborderMode:边界模式,默认BORDER_CONSTANT
    Scalar:边界颜色,默认Scalar()黑色

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