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day08_面向对象_抽象类和接口

day08_面向对象_抽象类和接口

作者: 简单的书写点 | 来源:发表于2018-11-04 16:17 被阅读0次

    抽象类

    抽象类的概述:

    动物不应该定义为具体的东西,而且动物中的吃,睡等也不应该是具体的。
    我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须是抽象类。

    抽象类的特点:

    A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类
    C:抽象类不能实例化
    

    因为它不是具体的。
    抽象类有构造方法,但是不能实例化?构造方法的作用是什么呢?
    用于子类访问父类数据的初始化
    D :抽象的子类
    a:如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类。
    b:重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类。
    换句话说,如果抽象类的子类不是抽象类,则需要重写父类所有的抽象方法。

    抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的。是多态的方式。
    Animal a = new Cat();

    抽象类的成员特点:

    成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
    构造方法:有。
    用于子类访问父类数据的初始化。
    成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

    抽象类的成员方法特性:

    A:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    B:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
    抽象类的抽象方法是不给出具体实现的,以();结束


    接口

    接口的特点:

    A:接口用关键字interface表示
    interface 接口名 {}
    B:类实现接口用implements表示
    class 类名 implements 接口名 {}
    C:接口不能实例化
    那么,接口如何实例化呢?
    按照多态的方式来实例化。
    D:接口的子类
    a:可以是抽象类。但是意义不大。
    b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

    由此可见:

    A:具体类多态(几乎没有)
    B:抽象类多态(常用)
    C:接口多态(最常用)

    接口成员特点

    成员变量;只能是常量,并且是静态的。
    默认修饰符:public static final
    建议:自己手动给出。
    构造方法:接口没有构造方法。
    成员方法:只能是抽象方法。
    默认修饰符:public abstract
    建议:自己手动给出。

    所有的类都默认继承自一个类:Object。
    类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。

    classic coding:

    interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
        public static final int num3 = 30;
        
        //错误: 需要<标识符>
        //public Inter() {}
        
        //接口方法不能带有主体
        //public void show() {}
    
        //abstract void show(); //默认public
        public void show(); //默认abstract
    }
    
    //接口名+Impl这种格式是接口的实现类格式
    /*
    class InterImpl implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    }
    */
    
    class InterImpl extends Object implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
        
        public void show() {}
    }
    
    //测试类
    class InterfaceDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Inter i = new InterImpl();
            System.out.println(i.num);
            System.out.println(i.num2);
            //i.num = 100;
            //i.num2 = 200;
            //System.out.println(i.num); //无法为最终变量num分配值
            //System.out.println(i.num2);//无法为最终变量num2分配值
            System.out.println(Inter.num);
            System.out.println(Inter.num2);
            System.out.println("--------------");
        }
    }
    

    抽象类和接口的区别:

    A:成员区别
    抽象类:
    成员变量:可以变量,也可以常量
    构造方法:有
    成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    接口:
    成员变量:只可以常量
    成员方法:只可以抽象

    B:关系区别
    类与类
    继承,单继承
    类与接口
    实现,单实现,多实现
    接口与接口
    继承,单继承,多继承

    C:设计理念区别
    抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。


    总结

    1:final关键字(掌握)
    (1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
    (2)特点:
    A:它修饰的类,不能被继承。
    B:它修饰的方法,不能被重写。
    C:它修饰的变量,是一个常量。
    (3)面试相关:
    A:局部变量
    a:基本类型 值不能发生改变
    b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
    B:初始化时机
    a:只能初始化一次。
    b:常见的给值
    定义的时候。(推荐)
    构造方法中。

    2:多态(掌握)
    (1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
    (2)多态的前提:
    A:有继承或者实现关系。
    B:有方法重写。
    C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

        多态的分类:
            a:具体类多态
                class Fu {}
                class Zi extends Fu {}
                
                Fu f = new Zi();
            b:抽象类多态
                abstract class Fu {}
                class Zi extends Fu {}
                
                Fu f = new Zi();
            c:接口多态
                interface Fu {}
                class Zi implements Fu {}
                
                Fu f = new Zi();
    (3)多态中的成员访问特点
        A:成员变量
            编译看左边,运行看左边
        B:构造方法
            子类的构造都会默认访问父类构造
        C:成员方法
            编译看左边,运行看右边
        D:静态方法
            编译看左边,运行看左边
            
        为什么?
            因为成员方法有重写。
    (4)多态的好处:
        A:提高代码的维护性(继承体现)
        B:提高代码的扩展性(多态体现)
    (5)多态的弊端:
        父不能使用子的特有功能。
        
        现象:
            子可以当作父使用,父不能当作子使用。
    (6)多态中的转型
        A:向上转型
            从子到父
        B:向下转型
            从父到子
    (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
    (8)多态的练习
        A:猫狗案例
        B:老师和学生案例
    

    3:抽象类(掌握)
    (1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
    但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
    也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
    所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
    而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
    在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
    (2)抽象类的特点
    A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
    B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
    C:抽象类不能实例化
    D:抽象类的子类
    a:是一个抽象类。
    b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
    (3)抽象类的成员特点:
    A:成员变量
    有变量,有常量
    B:构造方法
    有构造方法
    C:成员方法
    有抽象,有非抽象
    (4)抽象类的练习
    A:猫狗案例练习
    B:老师案例练习
    C:学生案例练习
    D:员工案例练习
    (5)抽象类的几个小问题
    A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
    用于子类访问父类数据的初始化
    B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
    为了不让创建对象
    C:abstract不能和哪些关键字共存
    a:final 冲突
    b:private 冲突
    c:static 无意义

    4:接口(掌握)
    (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
    比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
    是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
    (2)接口的特点:
    A:接口用关键字interface修饰
    interface 接口名 {}
    B:类实现接口用implements修饰
    class 类名 implements 接口名 {}
    C:接口不能实例化
    D:接口的实现类
    a:是一个抽象类。
    b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
    (3)接口的成员特点:
    A:成员变量
    只能是常量
    默认修饰符:public static final
    B:构造方法
    没有构造方法
    C:成员方法
    只能是抽象的
    默认修饰符:public abstract
    (4)类与类,类与接口,接口与接口
    A:类与类
    继承关系,只能单继承,可以多层继承
    B:类与接口
    实现关系,可以单实现,也可以多实现。
    还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
    C:接口与接口
    继承关系,可以单继承,也可以多继承
    (5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
    A:成员区别
    抽象类:
    接口:
    B:关系区别:
    类与类:
    类与接口:
    接口与接口:
    C:设计理念不同
    抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
    接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
    (6)练习:
    A:猫狗案例,加入跳高功能
    B:老师和学生案例,加入抽烟功能0

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