描述
在Unity学习开发过程中,会遇到通过对transform.position.x/y/z
直接赋值时报错:
但是
transform.position = Vector3.zero;
却是可以的。
究其原因
查看Transform的脚本你会发现position是Vector3类型,并且是一个自动实现的属性。
//
// Summary:
// The position of the transform in world space.
public Vector3 position { get; set; }
继续查看Vector3的脚本你会发现Vector3是struct类型
public struct Vector3
{
public const float kEpsilon = 1E-05F;
//
// Summary:
// X component of the vector.
public float x;
//
// Summary:
// Y component of the vector.
public float y;
//
// Summary:
// Z component of the vector.
public float z;
Vector3是结构体类型,而结构体为值类型,值类型在通过方法传递的时候,传递的只是值的副本。
当使用
transform.position.x = 10;
时,这个position是调用transform的get方法,得到一个transform里记录位置的Vector3私有成员position的临时副本,然后再对这个副本进行修改,所以不会更改transform中真实的私有成员position。这样的修改是毫无意义的,编译器会禁止这样的修改操作,所以报错。
但当使用
transform.position = Vector3.zero;
时,C#发现需要对transform的私有成员进行修改,会自动调用set方法,而这个set方法是能修改transform的私有成员的。
补充
public Vector3 position { get; set; }
等价于
private Vector3 mPosition;
public Vector3 position
{
get{
return mPosition;
}
set
{
mPosition = value;
}
}
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