设计模式-简单工厂设计模式
- 简单计算机计算程序
package lesson1;
public class Lession1 {
public static double getResult(double numberA, double numberB, String operater){
double result = 0;
// 切记将未知变量进行equals比较,如果变量为Null,则程序异常(空指针 异常)
/*if(operater.equals("+")){
result = numberA + numberB;
}*/
if("+".equals(operater)){
result = numberA + numberB;
}
if("-".equals(operater)){
result = numberA - numberB;
}
if("*".equals(operater)){
result = numberA * numberB;
}
if("/".equals(operater)){
result = numberA / numberB;
}
return result;
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
double result = getResult(100, 1, "+");
System.out.println("计算结果:"+result);
result = getResult(100, 1, "-");
System.out.println("计算结果:"+result);
result = getResult(100, 1, "*");
System.out.println("计算结果:"+result);
result = getResult(100, 1, "/");
System.out.println("计算结果:"+result);
//如果不存在
result = getResult(100, 1, "&");
System.out.println("计算结果:"+result);
//除数异常
result = getResult(100, 0, "/");
System.out.println("计算结果:"+result);
}
}
在上面程序中:
上述程序是一个加减乘除计算方法,其中getResult方法返回值为结果;但是可以看出程序有不健壮性,异常处理等为考虑周全,如果需要加校验,可能需要在方法体内加,代码比较臃肿;
-可维护:
-可复用
-可扩展
-灵活性好
- 优化后
接口定义,提供getResult方法,进行抽象
package lesson1_1;
public interface IOperation {
double getResult(MathParams mathParams);
}
加法实现类
package lesson1_1;
/**
* 加法
* @author PRO
*
*/
public class OperationAdd implements IOperation{
@Override
public double getResult(MathParams mathParams) {
return mathParams.getNumberA() + mathParams.getNumberB();
}
}
减法实现类
package lesson1_1;
/**
* 减法
* @author PRO
*
*/
public class OperationSub implements IOperation{
@Override
public double getResult(MathParams mathParams) {
return mathParams.getNumberA() - mathParams.getNumberB();
}
}
乘法实现类
package lesson1_1;
/**
* 乘法
* @author PRO
*
*/
public class OperationMul implements IOperation{
@Override
public double getResult(MathParams mathParams) {
return mathParams.getNumberA() * mathParams.getNumberB();
}
}
除法实现类
package lesson1_1;
/**
* 除法
* @author PRO
*
*/
public class OperationDiv implements IOperation{
private static void check(MathParams mathParams){
if (mathParams.getNumberB() == 0) {
throw new RuntimeException("除法运算(除数不能为0)");
}
}
@Override
public double getResult(MathParams mathParams){
check(mathParams);
return mathParams.getNumberA() / mathParams.getNumberB();
}
}
计算参数类
package lesson1_1;
/**
* 计算参数
*
* @author PRO
*
*/
public class MathParams {
private double numberA;
private double numberB;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
}
操作符枚举
package lesson1_1;
/**
* 操作符枚举
* @author PRO
*
*/
public enum OperateEnum {
ADD,
SUB,
MUL,
DIV;
}
操作工厂类
package lesson1_1;
/**
* 操作代理类
* @author PRO
*
*/
public class OperationFactory {
public static IOperation createOperation(OperateEnum operateEnum){
IOperation operation = null;
switch (operateEnum) {
case ADD:
operation = new OperationAdd();
break;
case SUB:
operation = new OperationSub();
break;
case MUL:
operation = new OperationMul();
break;
case DIV:
operation = new OperationDiv();
break;
}
return operation;
}
}
程序入口
package lesson1_1;
public class Main {
public static double getResult(double numberA,double numberB,OperateEnum operateEnum){
IOperation operation = OperationFactory.createOperation(operateEnum);
MathParams mathParams = new MathParams();
mathParams.setNumberA(numberA);
mathParams.setNumberB(numberB);
return operation.getResult(mathParams);
}
public static void main(String[] args){
double result = getResult(1, 2, OperateEnum.SUB);
System.out.println(result);
result = getResult(1, 0, OperateEnum.DIV);
System.out.println(result);
}
}
上述之后的代码,用到了Java面向对象中抽象(多态),分装
-易维护:程序将加减程序都单独抽离开,各自有各自的实现,如果需要修改程序,只需要维护各自实现的getResult方法;
-易扩展:程序后期如果需要增加其他运算,只需要创建一个class 实现 interface,在getResult进行代码编写,最后在枚举中添加相关的造作符枚举(主要用于限制用户输入参数);
-
简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
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基本简介
实现方式 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
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优缺点
优点 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。 缺点 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利; 这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。 使用场景 工厂类负责创建的对象比较少; 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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