美文网首页
设计模式-简单工厂设计模式

设计模式-简单工厂设计模式

作者: yangxuan | 来源:发表于2016-01-28 17:30 被阅读0次

    设计模式-简单工厂设计模式

    • 简单计算机计算程序
    package lesson1;
    
    public class Lession1 {
        
        public static double getResult(double numberA, double numberB, String operater){
            double result = 0;
            // 切记将未知变量进行equals比较,如果变量为Null,则程序异常(空指针 异常)
            /*if(operater.equals("+")){
                result = numberA + numberB;
            }*/
            if("+".equals(operater)){
                result = numberA + numberB;
            }
            if("-".equals(operater)){
                result = numberA - numberB;
            }
            if("*".equals(operater)){
                result = numberA * numberB;
            }
            if("/".equals(operater)){
                result = numberA / numberB;
            }
            
            return result;
        }
        
        public static void main(String[] args) throws Exception{
            double result = getResult(100, 1, "+");
            System.out.println("计算结果:"+result);
            
            result = getResult(100, 1, "-");
            System.out.println("计算结果:"+result);
            
            result = getResult(100, 1, "*");
            System.out.println("计算结果:"+result);
            
            result = getResult(100, 1, "/");
            System.out.println("计算结果:"+result);
            
            //如果不存在
            result = getResult(100, 1, "&");
            System.out.println("计算结果:"+result);
            
            //除数异常
            result = getResult(100, 0, "/");
            System.out.println("计算结果:"+result);
        }
    }
    

    在上面程序中:

        上述程序是一个加减乘除计算方法,其中getResult方法返回值为结果;但是可以看出程序有不健壮性,异常处理等为考虑周全,如果需要加校验,可能需要在方法体内加,代码比较臃肿;
            -可维护:
            -可复用
            -可扩展
            -灵活性好
    
    • 优化后

    接口定义,提供getResult方法,进行抽象

    package lesson1_1;
    
    public interface IOperation {
        
        double getResult(MathParams mathParams);
    
    }
    
    

    加法实现类

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 加法
     * @author PRO
     *
     */
    public class OperationAdd implements IOperation{
    
        @Override
        public double getResult(MathParams mathParams) {
            return mathParams.getNumberA() + mathParams.getNumberB();
        }
    
    }
    
    

    减法实现类

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 减法
     * @author PRO
     *
     */
    public class OperationSub implements IOperation{
    
        @Override
        public double getResult(MathParams mathParams) {
            return mathParams.getNumberA() - mathParams.getNumberB();
        }
    
    }
    
    

    乘法实现类

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 乘法
     * @author PRO
     *
     */
    public class OperationMul implements IOperation{
    
        @Override
        public double getResult(MathParams mathParams) {
            return mathParams.getNumberA() * mathParams.getNumberB();
        }
    
    }
    
    

    除法实现类

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 除法
     * @author PRO
     *
     */
    public class OperationDiv implements IOperation{
        
        private static void check(MathParams mathParams){
            if (mathParams.getNumberB() == 0) {
                throw new RuntimeException("除法运算(除数不能为0)");
            }
        }
    
        @Override
        public double getResult(MathParams mathParams){
            check(mathParams);
            return mathParams.getNumberA() / mathParams.getNumberB();
        }
    
    }
    
    

    计算参数类

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 计算参数
     * 
     * @author PRO
     *
     */
    public class MathParams {
    
        private double numberA;
        private double numberB;
    
        public double getNumberA() {
            return numberA;
        }
    
        public void setNumberA(double numberA) {
            this.numberA = numberA;
        }
    
        public double getNumberB() {
            return numberB;
        }
    
        public void setNumberB(double numberB) {
            this.numberB = numberB;
        }
    
    }
    
    

    操作符枚举

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 操作符枚举
     * @author PRO
     *
     */
    public enum OperateEnum {
        
        ADD,
        
        SUB,
        
        MUL,
        
        DIV;
    
    }
    
    

    操作工厂类

    package lesson1_1;
    
    /**
     * 操作代理类
     * @author PRO
     *
     */
    public class OperationFactory {
        
        public static IOperation createOperation(OperateEnum operateEnum){
            IOperation operation = null;
            
            switch (operateEnum) {
            case ADD:
                operation = new OperationAdd();
                break;
            case SUB:
                operation = new OperationSub();
                break;
            case MUL:
                operation = new OperationMul();
                break;
            case DIV:
                operation = new OperationDiv();
                break;
            }
            return operation;
            
        }
    
    }
    
    

    程序入口

    package lesson1_1;
    
    public class Main {
        
        
        public static double getResult(double numberA,double numberB,OperateEnum operateEnum){
            IOperation operation = OperationFactory.createOperation(operateEnum);
            MathParams mathParams = new MathParams();
            mathParams.setNumberA(numberA);
            mathParams.setNumberB(numberB);
            return operation.getResult(mathParams);
        }
        
        public static void main(String[] args){
            double result = getResult(1, 2, OperateEnum.SUB);
            System.out.println(result);
            result = getResult(1, 0, OperateEnum.DIV);
            System.out.println(result);
        }
        
    }
    
    
        上述之后的代码,用到了Java面向对象中抽象(多态),分装
        -易维护:程序将加减程序都单独抽离开,各自有各自的实现,如果需要修改程序,只需要维护各自实现的getResult方法;
        -易扩展:程序后期如果需要增加其他运算,只需要创建一个class 实现 interface,在getResult进行代码编写,最后在枚举中添加相关的造作符枚举(主要用于限制用户输入参数);
    
    • 简单工厂模式

    •   简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
      
    • 基本简介

        实现方式
            简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
        
        工厂(Creator)角色
            简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
            
        抽象产品(Product)角色
            简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
            
        具体产品(Concrete Product)角色
            是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
      
    • 优缺点

        优点
            工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
            
        缺点
            由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
            当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
            这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
            
        使用场景
            工厂类负责创建的对象比较少;
            客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
            由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
      

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式-简单工厂设计模式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ohqjkttx.html