/// 信号量对象
class DispatchSemaphore {
/// 创建一个信号量, 并设置初始值
/// - Parameters:
/// - value: 信号量的初始值。必须>=0,否则会返回NULL。
/// - Returns: 信号量对象
init(value: Int)
/// 发送信号量。该函数会对信号量的值进行+1操作。
/// - Returns:
/// - 当返回值=0时,表示当前不存在线程因为wait而阻塞。
/// - 当返回值>0时,表示其当前有(一个或多个)线程因为wait而阻塞,并且唤醒一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒)。
func signal() -> Int
/// 等待信号量。该函数会对信号量的值进行-1操作。这个函数的作用是这样:
/// 如果信号量的值>0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值-1;
/// 如果信号量的值=0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout,
/// 如果等待期间信号量的值被signal函数+1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量-1。
/// 如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
func wait()
/// 等待信号量。可以设置等待超时时间
/// - Parameters:
/// - timeout: DispatchTime为主板时间CPU时钟计时
/// - Returns:
/// - 当返回值=DispatchTimeoutResult.success时,表示在timeout之前,该函数所处的线程被成功唤醒。
/// - 当返回值=DispatchTimeoutResult.timedOut时,表示timeout发生。
func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult
/// 等待信号量。可以设置等待超时时间
/// - Parameters:
/// - timeout: DispatchWallTime为实际时间即系统时间
/// - Returns:
/// - 当返回值=DispatchTimeoutResult.success时,表示在timeout之前,该函数所处的线程被成功唤醒。
/// - 当返回值=DispatchTimeoutResult.timedOut时,表示timeout发生。
func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult
}
参考: https://blog.csdn.net/huayu608/article/details/90407175
例一:
image.png
此处semaphore初始值为0,执行wait后阻塞主线程,导致主线程的回调无法执行,所以只打印了1
例二:
image.png
semaphore初始值0,执行wait后阻塞主线程,global线程执行后调用signal发送信号量,信号量+1,wait处收到通知继续执行
例三:使用信号量控制并发任务最大数量 参考:https://juejin.im/post/5c761d36f265da2d84109277
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