CSS3常见的动画效果的实现,其实主要是靠 transition和 animation 。 而通常,这两个又会和CSS3中的新属性transform 来搭配使用
那么这三个东西其实是干什么用的呢?我按我自己的理解来下个简单结论。
transform:把元素变形;
transition:元素的属性变化时,给他一个过渡的动画效果;
animation:做复杂动画。
下面来详细地说一下。
首先要说的是transform的语法:
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transform:
none
| transform-functions ;
none是他的默认值,后面的transform-functions指的是变形函数;
变形函数分两种:2D和3D;
// 相关语法可以在http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform.asp查询
其中2D的包括:(变形的以元素中心为基准,即X轴和Y轴的50%处)
translate()
//包括translateX() 和 translateY(); 作用:根据XOY坐标来移动元素(X方向右边为正,Y方向下边为正);
scale()
//包括scaleX() 和 scaleY(); 作用:放大或者缩小元素;
rotate()
// 作用:旋转元素;
skew()
// 包括 skewX() 和 skewY(); 作用:让元素倾斜。
2、在舞台的CSS上,设置 perspective (视距),意思就是假设人离舞台的距离。在容器的CSS上设置 transform-style: preserve-3d 来开启3D视图,让容器的子元素在3D空间中呈现。 //如果把舞台当做容器的话,perspective 和 transform-style 就写在一起。
那么,是不是变形的基点只能是元素的中心呢?不是的。 transform-origin属性可以改变变形的基点。
transform-origin的关键字一般的就 top / bottom / left / right / center / top left / top right 之类的啦大家都熟,其中的某些单个关键字其实是简写,例如 top = top center = center top ;
接着就是过渡动画 transition。
触发条件是 :hover / :focus / :active / :checked / JS中的事件
语法: transition: 指定过渡的CSS属性 、 过渡所需时间 、 过渡的函数(动画的速度控制) 、 开始的延迟时间
指定过渡的CSS属性:all / 指定样式 / none (若省略不写,则为 all ,none一般用于清空动画)
过渡所需时间:单位s / ms (默认为0)
过渡的函数: ease(由快到慢 默认值) / linear(匀速) / ease-in(加速) / ease-out(减速) / ease-in-out(先加速后减速)/ cubic-bezier(三次贝塞尔曲线)
延迟时间:单位s / ms (默认为0)
(写transition的时候,先写 动画时间 , 再写延迟时间)
用 CSS3 实现一个半径25px的圆 进行速度由快到慢的300px滚动。
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div{
width:50px;
height:50px;
border-radius:25px;
background:#000;
transition: 1s ease-out;
}
div:active{
transform:translateX(300px) rotate(780deg);}
贼简单吧~ 这里有几个细节,第一个就是 transition 是放在元素上,而不是 active 上,如果放在active上,就没有回去的动作了,大家可以试一下。第二个就是,transform多个属性的时候,中间用空格来隔开,如果用逗号的话就没反应了。
但如果我在 :active 上加上 transition,
div{
width:50px;
height:50px;
border-radius:25px;
background:#000;
transition:1s ease-out;
}
div:active{
transform:translateX(300px) rotate(780deg);
transition:2s ease-in;
}
这样按住的时候,就会执行 active 里面的transition,也就是去的时候用时 2s ,加速运动;而回来的时候执行 div 里的transition ,用时1s 减速运动。
最后就到 animation 了~ animation也是做动画的,不过功能比 transition 更加强大,因为animation可以控制动画的每一步,而transition只能控制开头和结尾。
语法 animation: 关键帧动画名字 、 动画时间 、 动画播放方式(函数) 、 延迟时间 、 循环次数 、 播放方向 、 播放状态 、 动画时间外的属性 ;
关键帧动画名字:就是你要执行的动画的名字,这里要先知道关键帧的语法
@keyframes name{
0%{ ... }
50%{ ... }
100%{ ... }
}
这里的关键帧的名字就是name ,然后百分比的就是动画的进度,可以根据需要设置不同的百分比,再设置不同的动画。
动画时间:和transition一样~
动画播放方式(函数):和transition的过渡的函数一样~
延迟时间:和transition一样~
循环次数:动画播放的次数,默认为1,通常为整数,如果为 infinite,则无限次地播放;
播放方向:默认为normal,就是正常地向前播放,还有一个值是 alternate ,就是先正向播放,再反向播放,不断地交替;
播放状态:running(默认) 、 paused // 像播音乐一样可以通过动作来暂停动画;
动画时间外的属性: none(默认) 、 forwards 、 backwards 、both;
举个例子吧:
@keyframes color{
0%
{
background:yellow
}
100%
{
background:blue
}
}
div{
background:black;
}
none: 动画开始前:黑 ; 动画结束后:黑
forwards: 动画开始前:黑 ; 动画结束后:蓝
backwards: 动画开始之前:黄 ; 动画结束后:黑
both: 动画开始前:黄 ; 动画结束后:蓝
就是这么简单~
最后,说一下这三个属性在JS中的写法:
transform:
obj.style.transform = "translateX(100px) scale(2)";
obj.style.webkitTransform = "translateX(100px) scale(2)";
//带浏览器前缀
transition:
obj.style.transition = "1s";
obj.style.webKitTransition = "1s";
//带浏览器前缀
animation:
obj.style.animation = "name 1s ";
//1、关键帧先在css写好;2、兼容写法在关键帧里面写;
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