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UG编程实例教程—阵列(可重复引用-基于草图相切)

UG编程实例教程—阵列(可重复引用-基于草图相切)

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2018-11-29 20:46 被阅读3次

图形分析:通过上面两个图片可以看出来,键槽形状在阵列过程中,圆弧位置随着曲线的变化而发生改变,针对于这种阵列要使用到草图的相切约束才可以完成,而且相切关系的两个线体位于两个草图里,这样才可以完成阵列,这样的阵列在UG中成为可重复引用。

下面我们针对绿色图片进行建模过程,黄色图片作为一个思考题布置给大家,草图里利用a完成,以基准坐标系草图点为基准位置,圆心直接捕捉圆心绘制半圆弧,三点式捕捉端点和任意点创建圆弧,自动添加相切约束。

F圆角把两个圆角一起倒出,下方圆角由于标注时要选择到相切位置进行标注,所以这个圆弧必须先倒出,上方圆角是处于方便,减少外部空间边倒圆操作,而

选择倒出

镜像曲线,相切曲线,把半侧曲线以基准轴进行镜像

D标注,按照图形标注位置,在草图里进行相应标注,直到草图完全约束

Q完成草图,编辑草图参数,延迟评估,修改数据,确定

草图被隐藏到拉伸里,导航器里只有一个拉伸特征,这样绘图区没有草图

腔体,圆柱形,选择上表面,设置参数,注意添加底面半径

定位操作,点到线定位到y轴,垂直定位32距离

抽壳,删除底面

选择xy基准面,绘制直线和圆弧,该圆弧为相切关系的中的辅助线,必须由草图绘制出,注意距离标注都要减去4/2,这两个线体为相切辅助线

拉伸,选择xy基准面,在同一个基准面上,利用z绘制键槽形状,标注数据,并做上下圆弧与上一个草图中的直

线和圆弧线相切,选择前一个草图中的直线和圆弧时,要利用推断选择

Q完成草图,拉伸求差

阵列特征,选择拉伸特征,线性阵列,设置跨距和数量

阵列方法,设置为变化,可重复引用,在里面勾选第一个草图中的直线

勾选圆弧线,方向箭头可不必考虑

确定后,阵列效果

体积

思考题提示,操作原理相似

好了,希望本文的内容可以帮助到大家!

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