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OC对象alloc流程分析

OC对象alloc流程分析

作者: iOSer_jia | 来源:发表于2020-09-07 17:32 被阅读0次

[[NSObject alloc] init]是我们创建一个OC对象最常用的方法,而实际上alloc才是真正“做事情”的方法,在这个方法中开辟了对象内存空间并且与类进行关联。那么alloc底层是如何进行创建对象的,本文将对这一过程成进行探究。

源码位置

NSObject的源码在苹果objc4开源库中可以找到。

下载objc4-7.8.1版本。本文的所有探究,都将基于objc4-7.8.1进行讨论。

关于如何定位一个系统接口底层在具体哪部分源码,我们可以采用以下方法:

1.下符号断点的形式直接跟流程
我们添加一个全局符号断点(Symbolic Breakpoint),符号为alloc,执行代码后发现断点停在libobjc.A.dylib中,可以知道alloc底层源码在objc4库中。

ED9341B3-A539-4959-9A87-8AB6BA1A63C5.png

2. 通过摁住control - step into
在[Person alloc]位置打上断点,执行到断点处,按住control点step into,可以看到方法符号objc_alloc

objcAlloc`objc_alloc:
->  0x106743480 <+0>: jmpq   *0x2b8a(%rip)             ; (void *)0x00007fff5126abc5: objc_alloc

添加一个符号为objc_alloc符号断点,可以看到断点描述为:

D683D875-ED2F-4544-8FF5-F4E8E823E67F.png

同样得出源码在objc4中。

3. 汇编查看跟流程
打开断点调试的Always Show Disassembly(具体位置Debug->Debug Workflow->Always Show Disassembly),同样在调用alloc的位置打上断点,执行后可以看到汇编流程:

objcAlloc`-[ViewController viewDidLoad]:
    0x10f55fea0 <+0>:   pushq  %rbp
    0x10f55fea1 <+1>:   movq   %rsp, %rbp
    0x10f55fea4 <+4>:   subq   $0x30, %rsp
    0x10f55fea8 <+8>:   movq   %rdi, -0x8(%rbp)
    0x10f55feac <+12>:  movq   %rsi, -0x10(%rbp)
    0x10f55feb0 <+16>:  movq   -0x8(%rbp), %rax
    0x10f55feb4 <+20>:  movq   %rax, -0x20(%rbp)
    0x10f55feb8 <+24>:  movq   0x4569(%rip), %rax        ; (void *)0x000000010f564438: ViewController
    0x10f55febf <+31>:  movq   %rax, -0x18(%rbp)
    0x10f55fec3 <+35>:  movq   0x451e(%rip), %rsi        ; "viewDidLoad"
    0x10f55feca <+42>:  leaq   -0x20(%rbp), %rdi
    0x10f55fece <+46>:  callq  0x10f560498               ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2
    0x10f55fed3 <+51>:  movq   0x452e(%rip), %rax        ; (void *)0x00007fff89d0fd00: NSObject
    0x10f55feda <+58>:  movq   %rax, %rdi
    0x10f55fedd <+61>:  callq  0x10f560480               ; symbol stub for: objc_alloc
    0x10f55fee2 <+66>:  movq   %rax, -0x28(%rbp)
->  0x10f55fee6 <+70>:  movq   0x4523(%rip), %rax        ; (void *)0x000000010f564500: LJPerson
    0x10f55feed <+77>:  movq   %rax, %rdi
    0x10f55fef0 <+80>:  callq  0x10f560480               ; symbol stub for: objc_alloc
    0x10f55fef5 <+85>:  movq   %rax, -0x30(%rbp)
    0x10f55fef9 <+89>:  movq   -0x30(%rbp), %rax

看到下一步callq的symbol为objc_alloc,打上符号断点,同方法二一样可以看到所在源码。

流程初步探究

在NSObject.mm中查找alloc方法,源码如下:

+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}

继续跟进_objc_rootAlloc方法

// Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
// Calls [cls allocWithZone:nil].
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}

跟进callAlloc

// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
// shortcutting optimizations.
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available.
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

可以得出初步结论,alloc的执行流程为

alloc -> _objc_rootAlloc -> callAlloc

而在callAlloc方法中较多分支,我们可以用符号断点的方式跟进判断具体调用了哪个方法。

alloc流程进一步探究

添加符号为_objc_rootAllocWithZoneallocWithZone的符号断点,在执行某一个类的alloc方法后,打开符号断点,点击进入下一断点。

最终,程序执行了_objc_rootAllocWithZone处的断点。

实际上,objc2.0后就已经弃用memory zone创建对象的方式了,我们在探究源码的过程中可以看到方法中zone参数传的值为空,只是因为历史遗留仍保留zone这个参数。

如果我们也打上callAlloc的符号断点,我们会发现程序也不会callAlloc处的断点,但是会执行_objc_rootAllocWithZone的断点,造成这一现象的原因是因为编译器优化了执行流程。

_class_createInstanceFromZone流程探究

跟进_objc_rootAllocWithZone方法。

id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

继续跟进_class_createInstanceFromZone

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        // alloc 开辟内存的地方
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

这里有3个关键的方法:instanceSizecallocinitInstanceIsa

instanceSize探究

instanceSize是计算OC对象所需内存空间大小的方法,

跟进instanceSize方法

size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }

    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

继续跟进fastInstanceSize。

size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}

align16是16字节对齐的过程

static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15); // 对齐算法为加上16在和16的取反进行与的位运算
}

这里通过_flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;计算得到对象最少需要的空间大小,在用align1616字节对齐,得到最终的空间大小(16的倍数)返回。

calloc开辟空间

这个方法显然是一个开辟空间的方法,而空间的大小则已经通过前面的运算得到

void    *calloc(size_t __count, size_t __size) __result_use_check __alloc_size(1,2);

initInstanceIsa的作用

calloc开辟出了一块内存空间后对象的属性便可以存放在这个空间,但是这也仅仅只是一块内存空间,还需要将这块空间与类进行相关联,initInstanceIsa便是实现这一过程,通过方法名我们可以猜想与isa指针有关。

inline void 
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
    ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());

    initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}

总结

alloc执行流程可以用下图表示

alloc流程图.png

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