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【Unity 3D学习】键盘控制人物在场景中移动

【Unity 3D学习】键盘控制人物在场景中移动

作者: 夏亦流风 | 来源:发表于2019-03-12 21:51 被阅读0次

    一、第一种情况,键盘左右键控制人物旋转,让人物可以面向四方,然后上下键控制移动。

         public float speed = 3.0F;

         public float rotateSpeed = 3.0F;

         Character Controller controller;

         void Start () {

         controller = GetComponent();

         }

        void Update() {

        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0);

        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//注意这个方法

        float curSpeed = speed * Input.GetAxis("Vertical");

        controller.SimpleMove(forward * curSpeed);

        }

    二、第二种情况,键盘四个键可以同时控制人物移动。

       public float speed = 6.0F;

    publicfloatjumpSpeed = 8.0F;

    publicfloatgravity = 20.0F;

    privateVector3 moveDirection = Vector3.zero;

    CharacterController controller;

    voidStart () {

    controller = GetComponent();

    }

    voidUpdate() {

    if(controller.isGrounded) {

    moveDirection =newVector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

    moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);

    moveDirection *= speed;

    if(Input.GetButton("Jump"))

    moveDirection.y = jumpSpeed;

    }

    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

    controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

    }

    ps:这里使用了组件“Character Controller”,要注意的是使用了这个之后好像会和组件“Nav Mesh Agent”冲突。所以使用键盘调试的时候不要使用“Nav Mesh Agent”,这个组件应该是和鼠标点击地面事件相结合的。因为自己同时测键盘和鼠标点击事件对人物移动的影响,所以才发生这样的问题,特地记录一下,找到原因的话再更。

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