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设计多控制器跳转管理模仿 UITabBarController

设计多控制器跳转管理模仿 UITabBarController

作者: YuePr | 来源:发表于2016-04-03 01:21 被阅读0次

    分析三种系统自带的方法实现ViewController跳转

    • 系统使用的导航控制器中的栈顶控制器的方法,来控制加载到当前运行中的控制器。

    • 将子控制器vc压入栈中

    [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

    -  出栈(弹出栈顶控制器) 
    

    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

    - 直接跳到栈底控制器(回到根控制器) 
    

    [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];

    • 使用原理
    • 导航控制器内部有个viewControllers栈来存放所有的子控制器
    • 展示在导航控制器上面的永远是栈顶控制器的view

    栈底为根视图控制器,用户在场景间切换时,依次将试图控制器压入栈中,且当前场景的试图控制器位于栈顶。要返回上一级,导航控制器将弹出栈顶的控制器,从而回到它下面的控制器。

    
    - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated:(BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
    
    MainVC *mainVC = [[MainVC alloc] init];
    
    [self presentViewController:mainVC animated:YES completion:nil];
    

    这种方式一般出现在需要使用者完成某件事情,如输入密码、增加资料等操作后,才能(回到跳转前的控制器)继续。例如系统的WIFI连接输入密码提示。默认动画是从下至上。

    - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated

    这种方式一般是使用者浏览资料,继而可以前进到下一个页面或回到上一个页面。默认动画是从右至左。

    - (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController

    • 这个方法出现在iOS5以后,通过它即使不使用NavigationController也能够实现view hierarchy。有以下优点:

       - 页面逻辑很清晰,相应的View对应相应的ViewController。
       - 当某个子View没有显示时,将不会被Load,减少了内存的使用。
       - 当内存紧张时,没有Load的View将被首先释放,优化了程序的内存释放机制。
      

    分析完了系统的做法,下面是模仿系统UITabBarController进行多控制器管理的一个小案例:

    • 模仿UITabBarController,总是显示一个view,会把上一个子控制器的view移除;

      • 添加所有子控制器

      • 设置子控制器对应标题

      • .模仿UITabBarController : 存放子控制器view

      • 用父子控制器,结合addChildViewController管理控制器消亡

      • 模仿UITabBarController,总是显示一个view,会把上一个子控制器的view移除

    
    - (IBAction)showScoiety:(UIButton *)sender {
    
        // 展示社会
    
        ScoietyViewController *scoietyVc = [[ScoietyViewController alloc] init];
    
        scoietyVc.view.backgroundColor = sender.backgroundColor;
    
        scoietyVc.view.frame = CGRectMake(0, 64, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height - 64);
    
        [self.view addSubview:scoietyVc.view];
    
    }
    
    - (IBAction)showTopLine:(UIButton *)sender {
    
        // 展示头条
    
        TopLineViewController *topLineVc = [[TopLineViewController alloc] init];
    
        topLineVc.view.backgroundColor = sender.backgroundColor;
    
        topLineVc.view.frame = CGRectMake(0, 64, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height - 64);
    
            [self.view addSubview:topLineVc.view];
    
    }
    
    - (IBAction)showHot:(UIButton *)sender {
    
        // 展示热点
    
        HotViewController *hotVc = [[HotViewController alloc] init];
    
        hotVc.view.backgroundColor = sender.backgroundColor;
    
        hotVc.view.frame = CGRectMake(0, 64, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height - 64);
    
        [self.view addSubview:hotVc.view];
    
    }
    
    
    subview添加新控制器.png
    • 简单创建新的控制器添加到addSubview中,可以弹出新的控制器view,但是在下图所示的图层展示中毫无内存管理的概念可言,十分浪费资源
    
    #import "ViewController.h"
    
    #import "ScoietyViewController.h"
    
    #import "TopLineViewController.h"
    
    #import "HotViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *titleView;
    
    // 存放子控制器的view
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *contentView;
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    // 点击标题
    
    - (IBAction)clickTitle:(UIButton *)sender {
    
     // 移除其他控制器的view
    
        for (UIView *childView in self.contentView.subviews) {
    
            [childView removeFromSuperview];
    
        }
    
        // 获取对应子控制器
    
        UIViewController *vc = self.childViewControllers[sender.tag];
    
        vc.view.frame = self.contentView.bounds;
    
        vc.view.backgroundColor = sender.backgroundColor;
    
        // 1.把对应子控制器的view添加上去
    
        [self.contentView addSubview:vc.view];
    
    
    
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
    
        [super viewDidLoad];
    
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        // 1. 添加所有的子控制器
    
        [self setupAllChildViewController];
    
        // 2.设置子控制器对应标题
    
        [self setupAllTitleButton];  
    
    }
    
    #pragma mark - 设置所有子控制器对应标题
    
    - (void)setupAllTitleButton
    
    {
    
        NSInteger count = self.titleView.subviews.count;
    
          for (int i = 0; i < count; i++) {
    
           UIButton *btn = self.titleView.subviews[i];
    
          UIViewController *vc = self.childViewControllers[i];
    
            [btn setTitle:vc.title forState:UIControlStateNormal];
    
        }
    
    }
    
    #pragma mark - 添加所有的子控制器
    
    - (void)setupAllChildViewController
    
    {
    
        // 社会
    
        ScoietyViewController *vc1 = [[ScoietyViewController alloc] init];
    
        vc1.title = @"社会";
    
        [self addChildViewController:vc1];   
    
        // 头条
    
        TopLineViewController *vc2 = [[TopLineViewController alloc] init];
    
        vc2.title = @"头条";
    
        [self addChildViewController:vc2];   
    
        // 热点
    
        HotViewController *vc3 = [[HotViewController alloc] init];
    
        vc3.title = @"热点";
    
        [self addChildViewController:vc3];    
    
    }
    
    @end
    
    
    父子控制器.png
    • 经过上述的优化,实则是在显示当前控制器的view之前删除掉view.subviews中其他无关的控制器view,始终保证当前控制器显示的view是根控制器view.subview[0]个view,也是唯一的subview元素;

    • 在进行,多控制器的删除操作时,使用到了父子关系进行管理,也增加了代码可扩展性能。

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