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U3D面试题总结

U3D面试题总结

作者: ikaroschan | 来源:发表于2018-10-11 20:38 被阅读0次

    先列一个大纲,内容持续更新

    1. 基础类(不涉及具体的语言)

    基本数据类型
    数据结构,数组,结构和类
    数据类型 线性表,树,图
    基本算法 排序算法
    数据库
    数学知识:向量的运算,线性代数

    2. 代码编写类(对于具体编程语言语法的掌握)

    C++和C#
    各种数据的声明和使用
    集合类型
    字符串处理

    3. 代码组织类(构建大型软件的组织软件的方法)

    设计模式
    项目结构组织

    4. 引擎的理解和运用

    了解的引擎;要了解一下C3 S3引擎
    U3D常用模块的使用
    脚本的生命周期
    渲染:渲染管线定义,摄像机
    图层
    物理引擎:碰撞器和触发器
    UI
    热更新
    unity资源的加载模式
    assetbundle

    5. 网络知识

    服务器于客户端通信
    网络结构体系
    tcp与udp的区别以及如何选用
    socket编程

    6. 项目经验类

    做过哪些项目
    遇到什么问题
    解决思路
    总结

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