拷贝构造和拷贝赋值函数一直傻傻分不清楚现在做一个区分:
拷贝构造实则是对象一开始并未存在
但是赋值是赋值给一个已经存在的变量
int main()
{
String s1(),
String s2("hello");
String s3(s1); //拷贝构造 以s1为蓝本创建出s3对象,对象并未存在所以就调用拷贝构造函数
cout << s3 << endl;
s3 = s2; //拷贝赋值
cout << s3 << endl;
}
类里面只要有指针就要自己写拷贝复制和拷贝赋值,应为指针也是写一份
拷贝赋值
class String
{
public:
String(const char* cstr = 0);
String(const String& str); //接受的对象为自己的类型String s3(s1);
String& operator=(const String& str); //操作符重载,接受的也是自己这种东西,拷贝赋值
~String();
char* get_c_str() const { return m_data; } //这里没有改变data所以要加上const
private:
char* m_data;
};
拷贝构造函数
inline
String::String(const char* cstr = 0)
{
//深拷贝
if (cstr) {
m_data = new char[strlen(cstr)+1];
strcpy(m_data, cstr);
}
else { // 未指定初值
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
析构函数
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
谈一下浅拷贝的问题,若是两个字符串指针a,b现在要将b中的内容复制到a中,浅拷贝只是a,b指针指向同一个区域,而且b中原来的数据也并没有指针指向发生内存泄漏
拷贝赋值函数
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
//检测是否是自我赋值
if (this == &str)
return *this;
//若没有这个下面delete之后就没有空间,会出错
delete[] m_data; //①干掉原来
m_data = new char[ strlen(str.m_data) + 1 ]; //②创建一个足够的空间
strcpy(m_data, str.m_data); //③把东西拷贝过来
return *this;
}
Stack,是存在於某作用域(scope) 的一塊內存空間
(memory space)。例如當你調用函數,函數本身即
會形成一個stack 用來放置它所接收的參數,以及返
回地址。
在函數本體(function body) 內聲明的任何變量,
其所使用的內存塊都取自上述stack。
Heap,或謂system heap,是指由操作系統提供的
一塊global 內存空間,程序可動態分配(dynamic
allocated) 從某中獲得若干區塊(blocks)。
class Complex { … };
...
{
Complex c1(1,2);
Complex* p = new Complex(3);
}
c1 所佔用的空間來自stack
Complex(3) 是個臨時對象,其所
佔用的空間乃是以new 自heap 動
態分配而得,並由p 指向。
stack objects 的生命期
class Complex { ... };
...
{
Complex c1(1,2);
}
c1 便是所謂stack object,其生命在作用域(scope) 結束之際結束。
這種作用域內的object,又稱為auto object,因為它會被「自動」清理。
static local objects 的生命期
class Complex { … };
...
{
static Complex c2(1,2);
}
c2 便是所謂static object,其生命在作用域(scope)
結束之後仍然存在,直到整個程序結束。
global objects 的生命期
class Complex { … };
...
Complex c3(1,2);
int main()
{
...
}
c3 便是所謂global object,其生命在整個程序結束之後
才結束。你也可以把它視為一種static object,其作用域
是「整個程序」。
heap objects 的生命期
class Complex { … };
...
{
Complex* p = new Complex;
...
delete p;
}
P 所指的便是heap object,其生命
在它被deleted 之際結束。
class Complex { … };
...
{
Complex* p = new Complex;
}
以上出現內存洩漏(memory leak),
因為當作用域結束,p 所指的heap
object 仍然存在,但指針p 的生命卻
結束了,作用域之外再也看不到p
(也就沒機會delete p)
new:先分配memory, 再調用ctor
Complex * pc = = new Complex(1,2 lex(1,2 );
編譯器轉化為
void* mem = operator new( sizeof(Complex) ); //分配內存malloc
pc = static_cast<Complex*>(mem); //轉型
pc->Complex::Complex(1,2); //構造函數
delete:先調用dtor, 再釋放memory
Complex* pc = new Complex(1,2);
...
delete pc;
Complex::~Complex(pc); // 析構函數 释放指针指向内容
operator delete(pc); // 釋放內存 释放指针本身 free
array new 一定要搭配array delete
String* p = new String[3];
...
delete[] p; //喚起3次dtor
String* p = new String[3];
...
delete p; //喚起1次dto
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