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Unity的几个坑

Unity的几个坑

作者: jojo911 | 来源:发表于2020-06-08 10:37 被阅读0次
    image.png
    这个资源WWW下载后,必须有个
    var bundle = www.assetBundle;
    这样资源才能从WWW里创建到unity的assetBundle里
    否则
    SceneManager.LoadScene(assetname);
    会报错,说还没有把场景加载到内存

    url = Application.streamingAssetsPath + "/lt_qizi_001_fbx.asset";
    AssetBundle.LoadFromFile(url);
    依赖的资源这样直接加载也行,创建主体实例可以找到依赖

    LoadFromFile
    CreatFromFile
    。。。
    等几种加载资源的不同之处,待解析

    unity的字体有几种,字体描边的性能

    ios和Android贴图格式
    ios:


    image.png

    android:


    image.png

    除了profile还有啥
    用UWA插件看到声音播放很耗Mono内存,怎么解决?
    https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_118.html

    光效裁剪

    Action<TPResourceBase> loadComplete 定义
    (TPResourceBase item) =>{} 使用

    image.png

    loadComplete?.Invoke(res); //if(loadComplete != null) loadComplete(res);

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