Handler有点懵? 一篇文章了解它
使用
val handler = Handler(Looper.getMainLooper(), object :Handler.Callback{
override fun handleMessage(msg: Message): Boolean {
return true
}
})
//不论是post还是send最后都会在handleMessage中进行回调
handler.post(object :Runnable {
override fun run() {
}
})
handler.sendEmptyMessage(1)
源码分析
Handler
我们从handler的post
方法开始
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
//这里还是先把runnable 封装成一个message
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
//1
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
- 执行时间 等于 现在的时间+延时的时间 ,来执行 。
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
//这里其实就是取出mQueue 对其进行检查判断
//1
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//2
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
- 在这里先看看mQueue是什么 ? 它是什么时候创建的 ?
// MessageQueue类型的参数
final MessageQueue mQueue;
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
//Looper中取出
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Looper.java
//构造函数中创建 quitAllowed
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
这里我们再看Looper的创建时机 。
我们知道我们创建handler用的是 Looper.getMainLooper()
获取的 。
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
@Deprecated
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
//这里进行的获取
sMainLooper = myLooper();
}
}
//这里获取到了 在一个sThreadLocal中获取
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这里还有几个问题 prepareMainLooper什么时候调用的 ? sThreadLocal是什么 ? 什么时候存储的Looper值 ?
上面的两个问题先放下来 ,下面继续分析mQueue消息 。
-
enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { //将当前的Handler赋值给msg ,对应之后的回调 msg.target = this; msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid(); if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
后面就进入了queue的内部
MessageQueue
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
//当前信息执行的时间
msg.when = when;
//取出即将执行的信息
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//如果即将进入的信息执行时间大于当前的消息 ,就将当前消息 赋值给即将执行的消息 ,进行执行
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else { // 否则 按照时间顺序挂入到链表中
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
Looper
上面讲了一个Runnable是如何封装成一个Message 然后进入到MessageQueue中 。
下面我们分析是怎么取出来的 ?
这里先分析一下 Looper的创建 。
ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
//1这里创建了MainLooper
Looper.prepareMainLooper();
//2这里获取了主Handler 也是就mH
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//3执行
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
我们这里一个一个看
第一个prepareMainLooper
,就是我们上面Looper的创建的地方 。 之后的所有创建就都连上了。
public static void prepareMainLooper() {
//调用prepare
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
这个prepare干啥了呢 ?
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//这里可以看到prepare一个线程只能执行一次 也就是只有一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//创建了一个当前的Looper放入了sThreadLocal中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
这里暂且先不论sThreadLocal
是个什么东西 ? 先姑且当做一个拥有 set get方法的类 。
第二个sMainThreadHandler = thread.getHandler();
final Handler getHandler() {
return mH;
}
final H mH = new H();
//其实就是一个自定义Handler
class H extends Handler {
}
第三个Looper.loop();
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
//获取Looper中的messageQueue
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
try {
//这里就是之前提到的 Handler 分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
} catch (Exception exception) {
...
} finally {
...
}
...
//处理完毕回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
Handler.java
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
// post的方式
if (msg.callback != null) {
//执行runnable中的run 方法
handleCallback(msg);
} else { //send的方式
if (mCallback != null) {
//处理消息 sendMessage中的消息 ,最后会回调自己复写的 handleMessage
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
到这里整个Handler从消息的发送到回调就结束了 。
ThreadLocal
最后我们看一看这个神秘的 ThreadLocal
从 set
开始
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ThreadLocal.java
public void set(T value) {
//获取到当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//将Looper设置到map中 this是ThreadLocal
map.set(this, value);
else
//如果为空进行创建
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//这里可以看出 Thread中存在ThreadLocal的ThreadLocalMap
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//这里进行赋值
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
然后看他的 get
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//根据当前ThreadLocal的键的hash值获取entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//取值 也就是我们的Looper
T result = (T)e.value;
//返回
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
由此可知,每一个线程对应一个ThreadLocal,内部存储了唯一的Looper。
又说明了一个问题 ,如果我们自己的Thread中 ,想要使用Handler 需要调用Looper.prepare() Looper.loop() 了。
扩展
同步屏障
Message分为: 同步消息 异步消息 屏障消息
- 普通消息都为同步消息
- 异步消息 可以通过Handler async参数传递true,或者设置Message的属性 setAsynchronous = true 让消息编程异步消息
- 屏障消息 由 MessageQueue的
postSyncBarrier
方法发送 ,该方法为私有方法 ,需要使用反射才能进行调用
屏障消息 因为会将同步消息过滤掉 ,所以也叫做同步屏障
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//插入一条屏障消息
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
//when是当前时间 也就意味着当前时间之后的同步消息都不会执行了
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
//屏障消息没有设置target
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
//按照时间将屏障消息插入到适当的位置
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
//如果首个不为空 则插入之后 为空则放入首位
//屏障后面的所有消息
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
我们看看如何屏障的 ?
消息是从MessageQueue的next的方法中依次取出,我们看next方法
Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//msg.target == null 则为屏障消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
//取出最近的异步消息 过滤同步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
//需要等待
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
//不需要等待 移除出链表
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回该异步消息
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
}
看到这里大家应该也就明白了 ,通过设置同步屏障 ,优先取出所有的异步消息执行。
这里自然而然就想到了View的绘制,因为它需要很高的优先级,系统会默认调用屏障消息来保证优先处理我们的布局 。
总结
Handler
在Android中占据举足轻重的位置 ,因为Android设计的一个特殊性 ,所有的UI刷新操作都在主线程(当然这样做也是为了让界面刷新更高效),这就势必离不开线程的切换 ,而Handler
的目的正在此 。
文章中如果有问题的地方,欢迎大家多多评论指正,另外还是希望得到大家的点赞支持
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