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06 刘润5商二季 打磨产品篇

06 刘润5商二季 打磨产品篇

作者: 多读书勤写作 | 来源:发表于2019-11-07 19:50 被阅读0次

W14 需求之挖掘(排除伪需求的六大关键需求+功能配上情感才是真需+小麻烦隐藏大需求+爆品必须扎根在合适的土壤上+不能让付款方把自己带沟里)

066 真正的需求(排除伪需求的六大关键需求):自以为满足痛点的产品没人买时,通过需求六大关键,判断是否真需还是伪需〜为产品赋予魔力(创造情感共鸣+把握市场方向) + 化解生活中的麻烦(解决不便) + 构建完善的背景因素(兼顾相关因素) + 寻找激发力(撬动杠杆) + 打造45产品精进曲线(快速迭带) + 去平均化(精准专注某种痛点)

067 魔力(功能配上情感才是真需):为产品功能,披上能让用户产生情感共鸣的魔力外衣,如脱颖而出/对未来的信心/幸福感/拥抱自由/兴奋感/归属感/环保/成为期望的自己/安全感/成为人生赢家

068 麻烦(小麻烦隐藏大需求):身处无需求可挖的成熟行业时,先画出“费时费力”的流程地图+“找来找去”的资源地图+“难以兼得”的两难地图后,找到麻烦就能找到需求找到商机;

069 背景因素(爆品必须扎根在合适的土壤上):想做的满足需求的产品不知未来能否热卖时,先从“时间+技术+文化+资源”四个维度分析市场背景是否成熟;

070 乙方心态(不能让付款方把自己带沟里):被付款客户的各种需求搞得晕头时,不能谁付钱就听谁的,而是把真正的用户服务好后,客户自然来

W15 需求之培养(把潜在需求激发成真正需求+保持产品与用户需求的同步变化+通过提供差异化产品增加客户类别+搭建欲望与科技之间的桥梁+比“客户自己设计的产品”更好的产品)

071 激发力(把潜在需求激发成真正需求):客户对满足所需的产品无感时,先判断产品满足的需求是“真种子”还是“假种子”,对于处于休眠的真种子,通过提供体验激发“产品功能”需求 + 通过广告营销激发“情感拆求”需求 + 通过营造对比激发“攀比心理”需求

072 45°精进曲线(保持产品与用户需求的同步变化):刚火的产品就被别人抄袭时,采用快速试错去“定型”+快速迭代去“优化”+  不同选项去“多元”,让领先者胆寒,让尾随者放弃

073 去平均化(通过提供差异化产品增加客户类别):产品只被一小部分人喜欢时,通过“版本/服务/行业/个人/组织"去平均化,满足每一类人的”差异化需求“

074 明天的需求(搭建欲望与科技之间的桥梁):渴望探寻明天的需求时,按照公式“明天的需求=科技创新+未实现欲望“,从欲望出发找科技(麻烦清单),从科技出发找欲望(专利库)

075 做比用户更好的产品经理(比“客户自己设计的产品”更好的产品):客户自己提的方案不靠谱时,三步走〜提问(凝听用户自以为的需求)->深挖(分析真需求)->设计(提供比客户自以为的更好的方案);

W16 需求之调研 (科学的问卷设计才能挖出真心话+通过定性访谈“挖问题晓过程找方法”+用最省钱最快的方式验错并纠错+用数据思维参透用户真需+一切产品的源头)

076 问卷调查(科学的问卷设计才能挖出真心话):用户调查结果远离真实情况时,按照“确定目标群体 to 定义调查样本 to 按比率询问”取样,按“不假设+不含糊+不暗示+多重复”设计,按“非繁忙+衣正式+持中立”面谈, 按“合理的因果逻辑”解读

077 用户访谈(通过定性访谈“挖问题晓过程找方法”):不问“什么”而是“为什么”挖问题 + 不问“提炼”而是“怎么做”挖过程 + 询问“有啥好方法” 挖用户产品

078 可用性测试(用最省钱最快的方式验错并纠错):推向市场的产品不好用时,应先找“代表性用户”完成“典型任务”,并“忠实记录过程与问题”地进行产品内测,再按严重度逐一解决

079 数据分析(用数据思维参透用户真需):想要了解用户的消费逻辑时,可通过对用户的“搜索热度+统计结果+行为过程”等数据,从用户行为的痕迹倒推出其消费秘密

080 需求(一切产品的源头):产品诞生的逻辑〜获益的用户 to 天然的欲望 to 具体化的需求 to 工具化的产品 to 营利的商品; 发现需求的六大关键〜魔力外衣(=产品功能 x 情感诉求)+ 化解麻烦+构建背景+激发功能与情感+45度精进+去平均化;创造需求四大工具〜问卷调查+用户访谈+可用性测试+数据分析

W17 产品设计之诺曼《设计心理学》(不做“反人性的诺曼产品” + 容纳复杂却简单易用 + 好看好用好有意思 + 背靠技术面对未来的智慧型产品 + 凭技术改变交易结构的“第一性原理”)

081 设计5原则(不做“反人性的诺曼产品”):想做符合人性的设计时,可采用,一看就会用的“示能” + 表达意思的“意符” + 可以防呆的“约束” + 直接关联的“映射” + 及时响应的“反馈”

082 驯化复杂(容纳复杂却简单易用):想兼得功能复杂与易用时,可采用,一看就懂的“语义符号”+绕过复杂的“概念重组”+功能打包的“模块化”+智能科技的“自动化”+无选项或少选项的“强制与默认”+流程引导的“教程”

083 设计3层次(好看好用好有意思):想打造用户心爱的产品时,可通过三方面打造,高颜值 + 可高效完成任务且操作便捷有趣 + 心领神会的懂你情境

084 未来设计(背靠技术面对未来的智慧型产品):想采用引领未来的技术时,可打造,能主动思考+智能完成操作+提出期望建议+自动下单+万物互联的,有增强作用的智慧型物产品

085 火箭回收(凭技术改变交易结构的“第一性原理”):特斯拉通过“用户思维+产品思维+交易结构思维”,打造出变买为租,将发射成本降为原来的1/10的 Space X与商业模式

W18 产品设计之Google设计冲刺法(经过验证的目标/问题/地图+从前人的智慧获得灵感后绘制概念图+只交流不讨论要民主却集中+强拼硬凑却能体现出90%真实应用场景的样机+结构化采访5原则)

086 设计冲刺之理解(经过验证的目标/问题/地图):迭代试错成本过高又不想坐等竞争对手超前时,用Design Sprint,Day 1~做好准备(组建包括决策者与引导者的多样化7人团队+无干扰环境)to 确定目标和需解决的问题 to 绘制体验地图 to 邀请并询问专家(先介绍前二三步 -> 请专家谈看法 -> 记录"HMW我们该如何"便笺)

087 设计冲刺之草图(从前人的智慧获得灵感后绘制概念图):Day 2上午〜前人智慧闪电之旅(列出能得到灵感的产品清单并搜集研究 ->  3分钟演示“所找到产品的亮点和参考价值” ->  记录10~20个重要的“启发亮点”); 下午四步绘制备选方案〜笔记(20分钟回顾目标/问题/地图/前人智慧)->  想法(20分钟求数量地画出若干备选方案)->  疯狂8分钟(求多样地把最好的想法画出8个变种并填满8格A4纸)-> 方案草图(每人独立地从8个变种中选出自认最好的一个并画出; 易懂+可文字注示+起名+匿名)

088 决定(只交流不讨论要民主却集中):Day 3~ 全部方案草图挂满墙 -> 第人在喜欢的草图上贴亮点最多三个 -> 快速评判(引导员先介绍方案->成员补充观点提出质疑->作者公开身份并三分钟回答质疑)-> 每人只投一票给方案或亮点并解释原因 -> 用了很个大方格画出用户体验流程

089 原型(强拼硬凑却能体现出90%真实应用场景的样机):Day4~选对工具(用现有资源拼出产品)+逐个击破(资源收集者+制作者+文案+采访者+整合者)+缝合完整(控制各环节衔接的质量)+先行试验(模拟场景,演出产品)

090 验证(结构化采访5原则):Day 5 ~ 采访5个客户,友好欢迎(摄像机+轻松介绍)-> 简单问题开始-> 按体验流程走一遍 -> 如实记录用户反映 -> 总结性提问(并记录积极/消极/中立三种反馈)

W19 产品设计之流行设计 (为主流用户降低门槛 + 细节设计成就卓越产品 + 营造文案秩序感 + 培养客户黏性 + 产品设计的语法,打法和用法)

091 简约至上(为主流用户降低门槛):想设计大多数用户易上手的产品时,可通过,删除“用不到的”+组织“经常用的”+隐藏“不常用的”+转移“不好用的” 来降低广大用户的上手门槛

092 微交互(细节设计成就卓越产品):想靠产品细节取胜时,可采用,易识别的“触发器”,体贴方便的“规则”,友好提示的“反馈”,环环相扣的“循环与模式”

093 布局原则(营造文案秩序感):逻辑相关亲密放,视觉美观左右放,表现统一重复放,体现不同对比放

094 上瘾模型(培养客户黏性):客户对产品仅三分钟热血时,通过“扫就送/爽视频/奖邀请/自动推送“,搞定其第一次“触发” -> 通过“稀缺感/超值感/占便宜”增加参与动机+从“时间/金钱/体力/脑力维度”四个方面降低难度,使其“开始用” -> 通过“有行动就有奖/不一会就升级/意外的奖励,激励其重复至养成习惯 -> 保留其重要行为轨迹使其最终难割舍;

095 如何设计出好产品(产品设计的语法,打法和用法):把需求翻译成产品的语法〜符合无意识设计“5原则” + 功能强大却简单易用的“驯化复杂” + 好看好用好有意思的“3层次”+懂科技才懂未来“未来设计”;用理性驾驭感性的打法〜理解+草图+决定+原型+验证的“设计冲刺”;死磕细节的用法〜搞定主法的“简约至上” + 细腻体验的“微交互” + 营造文案秩序感的“布局原则”+ 从接触到热爱的 “上瘾模型”

W20 软件硬件 (将技术与能力转化为对用户有价值的产品 + 满足什么就是什么就赚什么 + 只要峰值和终值好,整个回忆就是好的 + 冷血无情只对用户的真需负责的组织结构 + 占流量成本洼地的卖流量商业模式)

096 产品化(将技术与能力转化为对用户有价值的产品):  空有技术与能力却做不出畅销品时,通过四维度打造产品〜服务谁的“对象感”+啥时用的“场景感”+解决啥的“价值感”+咋体验的“结构感”

097 定义产品(满足什么就是什么就赚什么):想对产品定义营稍策略时,先选择性地定义此产品的目标客户与目标需求,如利润品放于最有钱的心理账户,引流品将其作为商业模式的一部分

098 峰终定律(只要峰值和终值好,整个回忆就是好的):资源有限却想打造客户深刻的好印象时,把有限资源投入在体验的“冲向巅峰”和“即将结束”阶段,最有效果

099 产品经理制(冷血无情只对用户的真需负责的组织结构):研发出的产品不是市场所需时,将“产品做成什么样”的决定权交给产品经理,设计部/生产部权负责按时按质交作业。

100 直播答题(占流量成本洼地的卖流量商业模式):“百万英雄/芝士超人”是凭借“卖流量”的商业模式〜卖流量(找流量成本洼地)->迷恋小概率事件(答对才分奖)->鸡蛋理论(学习投入才易中奖)->拉新人的复活卡(刺激传播)->有流量后卖广告赚钱

W21 软件硬件 (市场若能容错就迭代不能则要做一次做对 + 以产品死亡倒逼自己活得更久 + 设计后量产前用“预售+团购"锁定需求 + 从互联网落地实体经济必须绕过库存大坑+从人才之争变为人口之争)

101 迭代策略(市场若能容错就迭代不能则要做一次做对):所处行为不允许“小步快跑,快速迭代”时,目标不明确就“快跑”否则“做对” + 结果容忍度高就“快跑”否则“做对” + 高频更新就“快跑”否则“做对” + 用户量大就“快跑”否则“做对”

102 死亡策略(以产品死亡倒逼自己活得更久):所做产品逐渐不受欢迎时,要清楚任何产品都有走向死亡的一天,当死亡临近时,提前准备〜彻底关闭退出市场 or 保留运营但逼迫升级 or 停止维护但提前告知

103 实物众筹(设计后量产前用“预售+团购"锁定需求): 不想投资巨大去试错时,提前公布产品设计 + 用“名字/口号/图片/视频”让用户最快了解创意 + 设定易达成的筹款目标 + 为交付延期预留时间 + 搭配奖励来调整筹款目标 + 多谈“Why研发”少谈“what产品”去号召群众

104 库存管理(从互联网落地实体经济必须绕过库存大坑): 线上引流线下销售时,必须降低库存风险,可能过,上找源头下减分支 + 加快周转 + 模块化柔性生产 + 先需后产的反向定制

105 开放户口政策(从人才之争变为人口之争):中国人口变化趋势:100(80)->56(90)->33(00) ,15年后将5亿人养9亿人,因此提前布局〜舍弃低人力成本 + 采用人工智能 + 用创新打造护城河 + 满足老龄人所需

W22 服务 (根据时间轴设计顾客的体验过程+面对变化的服务场景让员工自发地提供有深度的体验+不让客户傻等而是让其有事做+解决问题前先化解情绪+世上没有保底6%的收益产品)

106 服务蓝图(根据时间轴设计顾客的体验过程):想优化提效无形产品“服务”时,可先用时间轴,将服务蓝图的“顾客+前台+后台+支持”四角色串连起来,再设计优化每个体验节点

107 黄金准则(面对变化的服务场景让员工自发地提供有深度的体验): 上令下达式的标准化礼仪无法让客户满意时,先从心里把员工当主人而非仆人,然后定义好所有员工都要遵守的“黄金准则”(如〜安全/礼仪/表演/效率),再将现场应对权交给员工让其自行决断;

108 排队心理学(不让客户傻等而是让其有事做):减少了客户等待时间却仍无法令其满意时,可通过,没事找事让客忙 + 提前服务省时间 + 告知进度掌控感 + 不让插队保公平

109 愤怒客户(解决问题前先化解情绪):及时解释原因客户却仍发脾气时,六要〜要坐下来说+要竟有这事(认真听并及时回应)+要首先道歉+要表示感谢+要请帮个忙+要提出建议;六不要〜不还击客户+不解译开脱+不假装幽默+不滔滔不绝+不戳穿客户+不目标不清;

110 看比赛(世上没有保底6%的收益产品):保证6%以上回报率产品是“骗子” ,因为市场上最低借钱成本大约6% + 利率若高于6%就会被套利 + “大资金与长时间”两个维度造成不会有保底6%的产品 + 要么他真傻要么欺你傻

W23 运营 (用养孩子的方式对待运营式产品 + 专注于开拓新关系和维持老关系 + 用内容抢夺客户注意力就能促成购买 + 短期内“突击性”专项提升用户活跃度 + 产品是满足需求的载体)

111 运营即产品(用养孩子的方式对待运营式产品):卖出就不管叫交付品,卖出还要管叫运营品,对待运营品,需要从用户(啥人/哪来/来几次/呆多久/注册没/付费没)+内容(图片/文案/布局/热词)+活动(蹭热度),三维度打造运营

112 用户运营(专注于开拓新关系和维持老关系):老客户严重流失时,考虑运用,引流式“拉新”+预警分级式“留存”+高频互动式“促活”+免费到付费式“转化”,将其转为“超级用户”

113 内容运营(用内容抢夺客户注意力就能促成购买):新客户严重流失时,需了解任何消费过程都有“时间花哪+把钱花哪”两决策,用吸引人的“文案/讲座/体验/时尚秀”,留住消费者的注意力与时间,就能促成后续的消费

114 活动运营(短期内“突击性”专项提升用户活跃度):想要短期激增用户数量时,可采用“满减/打折/限时”等促销活动提升销售转化,或采用有趣的“活动/随机/互动”激发用户活跃度

115 大复盘(产品是满足需求的载体):模块要点〜产品逻辑+服务即产品+体验即产品,产品形态不同,使用不同的产品策略;产品化 to 定义产品 to 峰终定律 to 产品经理制 to 迭代还是做对 to 向死而生to 实物众筹 to 库存管理 to“黄金准则”再 to 排队的不焦虑 to 先化解情绪应对投述 to 运营式产品

W24 定价 (让觉得价值高的人多付钱的“按人定价”+ 多买便宜或多买更贵的“按量定价” + 明买明卖地宰客有钱人的“按类定价” + 任何价格歧视都将被套利者抹平 + 商家利润与消费者剩余间的博弈):

116 一级价格歧视(让觉得价值高的人多付钱的“按人定价” ):不同人对同样产品的感觉价值不同时,可通过大数据,对不同的购买欲望定义不同的价格,越想买越贵式“看人喊价”

117 二级价格歧视(多买便宜或多买更贵的“按量定价”):客户多买后的消费动力不同时,要么对贪图实惠用户越卖越便宜,要么对刚性需求用户越卖越贵;

118 三级价格歧视(明买明卖地宰客有钱人的“按类定价”):客户愿意为简单快捷的体验多付钱时,为图方便的客户制造麻烦+为绝不等的客户制造延迟+为高品味的客户制造差异+为爱掌控的客户制造变数,以此让其为获得期望的结果而多买单

119 一价定律(任何价格歧视都将被套利者抹平):面对价格歧视所产生的商机时,利用信息不对称,通过低买高卖,为有钱人提供便捷服务而套利

120 价格歧视合法吗(商家利润与消费者剩余间的博弈): 让觉得价值高的人多付钱, 是生产者利润与消费者剩余之间的博弈; 作为消费者,要货比三家 + 用“隐私浏览器”防止商家杀熟

W25 定价(用“比较”营造便宜的错觉定价法+只扎心一次却享受多次的定价法+用快速变价跟随供求关系的按需定价法+透明市场上的价格就是产品不能区别定价+提高做产品的效率之法)

121 心理定价(用“比较”营造便宜的错觉定价法):利润不受影响却感觉便宜定价时,用少点显便宜的“尾数”(1.99取代2)+整数显档次的“整数”(万元礼品)+锚定引眼球的“招徕”(3k与3元放一起)+大钱拆小钱的“分割”(黄金300元/克)+以大衬小的“错觉”(3266人选此29元)

122 订阅服务(只扎心一次却享受多次的定价法):想让用户减少花钱痛感并锁定需求时,用“单次高价+订阅低价+自动续费+差异服务”的方式让消费者遗忘痛感,只记爽感

123 动态定价(用快速变价紧跟供求关系的按需定价法):想利用产品受欢迎程度来变动价格时,利用互联网供求信息的快速性,用智能变价法在供不应求时猛捞一笔

124 定价误区(透明市场上的价格就是产品不能区别定价):想要在价格透明的市场定价时,要么宁可不做也不打折,要么将产品细分成不同选项再不同定价

125 人工智能与内容生产研究报告(提高做产品的效率之法):利用现今可以自动创作“文字+音频+图像”的AI,来提高创作内容产品的效率

W26 会员体系(搭建健康的客户结构而非寄生关系+进门要容易升级诱惑大的成人游戏+运用”边际成本为零“资源的七维度设计+从数据角度解析会员经济+产品是满足需求的工具)

126 RFM模型(搭建健康的客户结构而非寄生关系):想维护重要大客户时,三维度“R上次消费+F消费频率+M消费金额”追踪客户状态,用登门拜访/查清原因减少重要挽留客户(M多R远F低),用主动联系/近况介绍/新品推荐激活重要保持客户(M多F高R远),用严保每次服务体验掌控重要发展客户(M多R近F低),不断转化为重要价值客户(M多R近F高)

127 会员机制(进门要容易升级诱惑大的成人游戏):想管理按RFM分类的客户时,把重视体验的使用者做为会员目标+奖励无法货币化的便利和体验而非折扣+让其像打游戏一样有爽感地升级

128 互联网会员(运用”边际成本为零“资源的七维度设计): 互联网可通过七维度设计会员机制〜积分(培养忠诚与给予权益);等级(荣誉激励制度/升级的快感与特权的荣誉);榜单(相对的等级);权益(贴合人性的体验);勋章(多维度的等级制度);认证(真实感/可靠感/权威感);VIP(人民币玩家)

129 会员经济(从数据角度解析会员经济):通过企鹅智酷,可分析出〜强会员有黏性,弱会员图便捷;办卡要多推送,多针对女性推送,并突出“省钱+福利+便捷”;有福利要及时告知;用户最爱“能打折+换福利+多得积分”

130 大复盘(产品是满足需求的工具):发现需求的6大关键与4大工具 to 虚拟设计的4种语法/冲刺打法/4种用法 to 真实制造的7种基本逻辑/4种服务设计/3种运营设计 to 3种价格歧视与一价定律 to 利用消费者“相对差异”敏感的11种定价法 + 打造会员体系的4种方法

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