http://blog.sina.com.cn/s/blog_55d572ca0100uvzt.html
绿色格线内表示物理上为一台服务器。
1、方案一:
低成本、低性能
2、方案二
3、方案三
4、方案四
支持大规模玩家、高成本、高负载均衡、高性能、高灵活性
设N为每个集群的服务器数,M为服务器集群个数
则总服务器个数为:3+M*(2+N)
其中,每个集群配备N个逻辑地图服务,加上一个网关服务器、一个角色数据库;
整个大区服务器群配备一个登陆服务器、一个账户数据库服务器、一个聊天服务器
之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文
http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx
但是篇幅太长,而且过于关注细节,适合深读。
这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。
1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据库服务器(账号数据库、角色数据库、地图数据库等)、聊天服务器、地图服务器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思,就是在打开客户端,进入游戏后,需要先选择大区,如:华南一区、华东电信等,进入大区后,再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。
2、登陆服务器
相应的工作流程为:
3、网关服务器
工作流:
4、地图服务器
工作流:
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