1.控件的局部圆角问题
如果遇到一个设置一个控件(button或者label),只要右边的两个角圆角,或者只要一个圆角。该怎么办呢。这就需要图层蒙版来帮助我们了
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
CGSize radio = CGSizeMake(5, 5);//圆角尺寸
// 可以设置圆角的位置,根据你的需求而定
UIRectCorner corner = UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:corner cornerRadii:radio];
CAShapeLayer *masklayer = [[CAShapeLayer alloc]init];//创建shapelayer
masklayer.frame = button.bounds;
masklayer.path = path.CGPath;//设置路径
button.layer.mask = masklayer;
2.给TableView或者CollectionView的cell添加简单动画
只要在willDisplayCell方法中对将要显示的cell做动画即可:
- UITableViewCell:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
NSArray *array = tableView.indexPathsForVisibleRows;
NSIndexPath *firstIndexPath = array[0];
//设置anchorPoint
cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
//为了防止cell视图移动,重新把cell放回原来的位置
cell.layer.position = CGPointMake(0, cell.layer.position.y);
//设置cell 按照z轴旋转90度,注意是弧度
if (firstIndexPath.row < indexPath.row) {
cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0);
}else{
cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(- M_PI_2, 0, 0, 1.0);
}
cell.alpha = 0.0;
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.alpha = 1.0;
}];
}
- UICollectionViewCell
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView willDisplayCell:(UICollectionViewCell *)cell forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
if (indexPath.row % 2 != 0) {
cell.transform = CGAffineTransformTranslate(cell.transform, kScreenWidth/2, 0);
}else{
cell.transform = CGAffineTransformTranslate(cell.transform, -kScreenWidth/2, 0);
}
cell.alpha = 0.0;
[UIView animateWithDuration:0.7 animations:^{
cell.transform = CGAffineTransformIdentity;
cell.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
}
3.给UIView设置图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"playing"];
layerView.layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
// 同样可以设置显示的图片范围,不过此处略有不同,这里的四个值均为0-1之间;对应的依然是写x,y,widt,height
layerView.layer.contentsCenter = CGRectMake(0.25, 0.25, 0.5, 0.5);
4.图片处理只拿到图片的一部分
UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
CGRect rect = CGRectMake(origin.x, origin.y ,size.width, size.height);
//这里的宽高是相对于图片的真实大小
//比如你的图片是400x400的那么(0,0,400,400)就是图片的全尺寸,想取哪一部分就设置相应坐标即可
CGImageRef imageRefRect = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect);
UIImage *imageRect = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect];
5.模态跳转的动画设置
设置模态跳转的动画,系统提供了四种可供选择
DetailViewController *detailVC = [[DetailViewController alloc]init];
//UIModalTransitionStyleFlipHorizontal 翻转
//UIModalTransitionStyleCoverVertical 底部滑出
//UIModalTransitionStyleCrossDissolve 渐显
//UIModalTransitionStylePartialCurl 翻页
detailVC.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStylePartialCurl;
[self presentViewController:detailVC animated:YES completion:nil];
6.侧滑手势返回
iOS的侧滑返回手势有着很好的操作体验,不支持侧滑返回的应用绝对不是好应用。但是在开发过程中在自定义了返回按钮,或者某些webView,tableView等页面,侧滑返回手势失效,这时候就需要我们来进行设置一下了,可以在基类里面协商如下代码:
记得要遵守代理
@interface PDNavigationController () <UIGestureRecognizerDelegate>
#pragma mark - <UIGestureRecognizerDelegate>
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.interactivePopGestureRecognizer.delegate = self;
}
/**
* 手势识别器对象会调用这个代理方法来决定手势是否有效
*
* @return YES : 手势有效, NO : 手势无效
*/
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
// 手势何时有效 : 当导航控制器的子控制器个数 > 1就有效
return self.childViewControllers.count > 1;
}
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