L同学在做设计的时候经常跟老师说的话就是“我没有想法,不知道该做些什么”。一个人苦思冥想之后,经常会推翻了重来。
首先大家要明确一个概念,设计就是遇到问题解决问题,在遇到困难的时候一个个新的Idea从大脑中蹦出来。在面试的时候,面试官会衡量分析你发现问题时的能力,和观察事物的细节感知,即你是如何进行调研的!
好的灵感 是所有设计的重要开始 和灵魂所在。相信大家都有过想不到设计主题, 不知道灵感从何而来,无从下手的经历。寻找灵感的难度,不亚于回答这个问题:中午吃什么!
我今天呢,就来做一次雷锋! 从寻找灵感的初期过程-调研(Research) 围绕调研是什么?为什么要调研? 调研应该从何处入手? 这几个方面来聊聊 如何在设计过程中寻找有深度的灵感来源!
作为重要的起点,“调研对于任何设计过程来说都是必不可少的,它是先于设计而展开的创意理念的初期搜罗和汇集。”
调研事实上是阅读,参观和观察的行为,以搜集资料,素材为途径,最终目的是可以为之后的设计过程提供所需的灵感。
就服装设计这个领域来说,最终的设计展现途径和评判标准主要是视觉和实现两个层面上。
更具体的来说,调研一般是从情绪和感觉等抽象的概念入手,最终落实到廓形,材质(面料/任何材料),颜色,肌理,细节,工艺(缝制/连接/辅料)这几个具体的设计方向上。
调研有三种形式:
一种是我们已经有一个大体的调研方向,可能是一个模糊的主题,概念,甚至只是某一个抽象或具象的词语。
在这种情况下,我们需要打开思路,由这个起始点出发,通过头脑风暴等方式发散思维,然后根据发散出来的思维点,搜集图片或者任何视觉上的资料来支撑,来图像化,甚至是深化这些思维点,让思维和创意之间产生联系,连点成面。
另一种呢就是我们可能连模糊的概念都没有,脑子里一片空白。这时想要找到突破口最好的方法是从自己平时积累的。
感兴趣的领域和爱好中寻找可以作为设计主题的对象,另外也可以和导师,基友来一次大开脑洞的畅聊。
这种情况下我们必须广泛地浏览资讯,图片,阅读相关的文章等,在大量的信息中筛选出我们感兴趣的,或是仅仅引起了你的兴趣的某些个点,然后我们可以回到第一种情况,头脑风暴→搜集更多相关资料→连点成面。
最后一种呢就是问卷调查和采访是同学们在做用户调研时经常会采用的两种调研方式,这两个方法经常结合使用。
问卷调查的对象范围较广,且较倾向于同学们给出选项,再对得到的数据进行分析,或者针对一些问题进行进一步采访。采访时倾向于引导用户说出他们的想法,启发同学们发现一些之前忽略或者并没有意识到的问题。
这种调研方式同学们最大的困难之处在于,很多同学会对于设计会有一个预期。带着这种认知错误,同学们设置的问题容易带有引导性,如果没有专业性较强的老师帮忙把关,你的调研结果会缺乏客观性,做出的设计也就无法通过考官审核。
要强调的是调研绝对不仅仅只是(加重音)搜集图片而已,搞明白自己为何选择这些图片作为素材;了解图片背后的信息-作者,时代,风格,年份,是否有特定历史社会原因等。
网络,专业书籍,杂志,博物馆和画廊都可以成为很好的调研途径。
梳理设计概念又是如何在你的思维中被联系在一起的才是调研的精髓所在,也是深化设计主题最根本的方法。
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