概述
首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。
如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。
ThreadLocal用于java语言提供支持线程局部变量的类,也就是说一个线程可以有一个专属的变量,仅供本线程访问。
ThreadLocal通过的get()访问线程自己的局部变量。但是这个变量是通过各个线程自己创建对象,然后调用这里的set方法设置变量的副本的。
每个线程中都有一个ThreadLocalMap(Thread.threadLocals)的实类,用于存储每一个线程的变量的副本。每个线程都会保留一个对ThreadLocalMap的引用。
每一个线程都拥有一个map,这样就可以用来保存数据
源码
先来看看set方法如何设置变量
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
- 获得当前线程,然后从当前线程中获得对ThreadLoaclMap的引用,如果map不空,就调用ThreadLocalMap.set()方法将ThreadLocal->object的键值对保存,否则为当前线程创建实例。
private void set(ThreadLocal key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
了解过HashMap的同学对这个应该很熟悉,也是将键值对放入Entry中,不过键看起来不太明白。
接下来在看ThreadLocal如何获得这个变量的。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
过程也比较简单,获取当前线程对ThreadLoaclMap的引用,然后获得变量。获得过程也相对简单。
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