Jack Reeves说,
实际上满足工程设计标准的惟一软件文档,就是源代码清单
设计的臭味——腐化软件的气味
当软件出现下面任何一种气味时,就表明软件正在腐化。
- 僵化性(Rigidity):很难对系统进行改动。
- 脆弱性(Fragility):对系统的改动会导致系统中和改动的地方在概念上无关的许多地方出现问题。
- 牢固性(Immobility):可重用性弱。很难解开系统的纠结,使之成为一些可在其他系统中重用的组件。
- 粘滞性(Viscosity):做正确的事情比做错误的事情要困难。
- 不必要的复杂性(Needless Complexity):设计中包含有不具任何直接好处的基础结构。
- 不必要的重复(Needless Repetition):设计中包含有重复的结构,而该重复的结构本可以使用单一的抽象进行统一。
- 晦涩性(Opacity):很难阅读、理解。没有很好地表现出意图。
在非敏捷环境中,由于需求没有按照初始设计预见的方式进行变化,从而导致了设计的退化。 通常,改动都很急迫,并且进行改动的开发人员对于原始的设计思路并不熟悉。因因而,虽然对设计的改动可以工作,但是它却以某种方式违反了原始的设计。随着代码改动的进行,这些违反渐渐积累,设计开始出现臭味。
如果我们的设计由于持续、大量的需求变化而失败,那就表明我们的设计和实践本身是有缺陷的。我们必须要找到一种方法,使得设计对于这种变化具有弹性,并且应用一些实践来防止设计腐化。
敏捷团队不允许软件腐化
基本不预先设计,通过需求变化来保持活力。保持系统设计尽可能的干净、简单,使用单元测试和验收测试作为支持。利用灵活性,持续改进设计。
每次需求变更导致设计不再具备灵活性时,就改造原有设计,而不是对原有设计进行打补丁,以满足最新需求,并更具备灵活性。
敏捷开发人员知道要做什么,是因为:
- 他们遵循敏捷实践去发现问题
- 他们应用设计原则去诊断问题,并且
- 他们应用适当的设计模式去解决问题。
软件开发的这三个方面间的相互作用就是设计。
结论
敏捷设计是一个过程,不是一个事件。它是一个持续的应用原则、模式以及实践来改进软件的结构和可读性的过程。它致力于保持系统设计在任何时间都尽可能的简单、干净以及富有表现力。
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