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电影中的运动

电影中的运动

作者: AnotherWonder | 来源:发表于2018-12-09 17:58 被阅读0次

    1.写实与表现

    正如所有动作的艺术(舞蹈、哑剧),电影中的动作也可分为写实和表现。根据电影的类型、风格不同,演员得按需做出不同的动作。

    一般写实的电影,演员采取来自生活的写实动作,力图真实。

    许多喜剧电影中,演员需要以夸张的动作,突出某种个性,以达到某种目的,卓别林便是最好的例子。歌舞片和动作片最为追求动作的表现性,因此其动作设计更加风格化。歌舞片以歌舞来表达情感,例如《雨中曲》里雨中复杂的歌舞,角色陶醉在爱情中,大雨有浇不灭这热情。如果仔细观察,甚至其每个动作都在表达特定的情绪。

    2.与镜头的关系

    摄像机镜头相当于观众的眼睛,动作在镜头中的移动即代表了与我们的关系。角色向镜头而来代表着强悍与自信,如反派向镜头走来,观众会感到威胁与敌意,吸引人的角色向镜头走来,往往令观众感受到善意、亲切、诱惑等。远离镜头的动作则发表退宿,张力减少,压力减轻。电影结尾喜欢用这样的镜头,角色走远或镜头拉开。

    角色横向运动与纵向运动亦有不同。一般而言,角色从右往左移动,显示着决心强、效率高。除了大远景镜头,一般镜头都会突出动作的速度与效率,这在动作片中最为常见,例如追逐戏,角色仿佛一溜烟就划过银幕,显得强悍、高效。纵向运动有缓慢、迟滞的效果,感觉上动作会比平行移动更加耗时,例如角色由远及近跑来,仿佛摄影机在等候,这种情况下如果用的是望远镜头,其动作会显得更加无望、停滞。

    摄像机与移动对象的距离也会决定镜头意义。镜头越远、俯角约高,动作显得越慢。反之,近距离和仰角会加强速度与动作。例如,角色奔跑,如果是大远景俯角镜头,该角色会显得无力无能,如果是中景仰角,充满决断力与活力。逐车镜头亦然。不同的电影有不同镜头选取的倾向,比如,动作多、场面大的史诗电影好用较远的镜头,而强调心理效果的电影较倾向选用近景拍摄。史诗强调大而宽广,心理剧强调深度与细节。史诗看中事件,心理剧看重事件的意义和象征。一个着重与动作(action),一个着重于反应(reaction)。

    3.动作的象征意义

    导演犹如编舞家一样,将某些意义隐含在动作中传递给观众。有些动作使人软化服从,有些使人焦躁不安。然而与编舞家不同的是,导演需要动作去象征意义时,不一定非得通过人来演。

    以死亡镜头的例子来诠释动作的意义。一般镜头表现角色死亡简单直接,但是一些优秀的导演会用“下落”的动作象征死亡,以达到一定目的。例如《勇敢的心》中梅尔吉普森饰演的角色受刑时,首先是公主脸颊泪水滑落的镜头,然后当斧头快要碰到他脖子时,我们看见手帕(亡妻之物)缓缓地从他手中滑落坠地,象征着死亡。导演不愿残忍的让观众直视英雄的死亡,保留美好的外观印象。

    4.摄影机运动

    (1)横摇(pans),摄影机架在三脚架上,主轴不懂,镜头水平移动。通常目的是让主角留在镜头内。大远景横摇在史诗电影中很有效,观众可以随镜头体验广袤无垠的场景。中景横移也颇有力量,比如反应镜头,即由一个人说话转向另一个人的反应,维持两者因果关系,硬切会强调主题分离。快速横摇是横摇的变奏,速度更快,通常来代替硬切,来强调同时性和连通性。

    (2)上下直摇(tilts),与横摇类似,只不过方向变了。另外横摇和直摇还经常用于主观镜头。

    (3)推轨镜头(dolly/tracking shots),将摄影机架在小推车/轨道/交通工具上移动。推轨镜头可以捕捉动作的全过程,强调过程的重要性。例如主观推轨镜头寻觅某物会放大悬疑效果。后拉推轨镜头更加有表现意义,例如跑步的主角面对着镜头,镜头不断后拉以保证角色在镜头中,因为不知目的地、不知后面会面对什么,会给观众焦急、迫切逃走的渴望。此外,由远及近或尾随角色的推轨镜头,通常暗示我们有重要的事要发生,观众会期待。

    (4)手提摄影(hand-held shots),通常架在摄影师肩上。最初为纪录片手法,很快就被应用到剧情片。该类镜头不抒情,画面粗糙而不稳,强调真实感。

    (5)升降镜头(crane shots),架设在活动支架上的摄影机,可以往任何方向移动,能呈现非常复杂的场景。

    (6)伸缩镜头(zoom shots),无须移动摄像机,可以很快推进、拉出被摄物。推轨镜头有进入/离开现场的感觉,而伸缩镜头却给人虽不在现场,但有部分现场被迅速推到眼前的感觉。

    (7)空中遥摄(aerial shots),多从直升机上拍摄。其实是升降镜头的变奏,它的方向、变化幅度更大,有时甚至象征了抒情、自由的意义。

    相比与运动的镜头,静态静态代表的是稳定、秩序。

    摄影机运动和剪辑都会导致镜头的位置变化,剪辑的好处在于更快更便宜,也较不易分散注意力,但与摄影机运动的流畅、缓和,镜头间极强的关联性相比,也有短暂、不连贯、不可预测的毛病。

    5.动作的机械扭曲

    (1)快动作(fast motion),以慢于一秒二十四格的速度拍摄,再以正常速度播放。动作会加快,并且由于采样少而显得不连贯,造成机械感和荒诞感,常在早期喜剧中使用。我注意到很多电影在特定的怀旧镜头里也会使用。

    (2)慢动作(slow motion),以快于一秒二十四格的速度拍摄,再以正常速度播放。起到放大的作用,平凡的动作在慢动作镜头里也会显得更加优雅。暴力镜头会使用这种方式来增加美感。

    (3)定格(freeze frames),以静止画面多印若干格,造成动作凝结效果,借此让观众注意。影像凝结,使一切成为永恒。所有许多电影的结尾会采用这种方式。

    6.总结

    看电影时我们应该问自己下面问题:

    (1)导演为何在一场戏中移动或不移动镜头?

    (2)导演让镜头靠近是为强调什么动作吗?或是他运用远景镜头、高角度来降低动作的重要性?

    (3)哪些动作是自然、写实的?哪些是风格化的,具有一定象征意义?

    (4)快动作、慢动作、定格等技巧的运用是否有什么意义?

    大师和技匠的区别在于:不止处理“发生了什么”,还要指出“如何发生”,即如何让动作在戏剧架构中起暗示及共鸣作用。动作的形式如何使得内容具体化。

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