“三大面”是物体最基本的明暗关系,物体受光的范围不同直接导致了黑、白、灰的、变化,受光部位为“白”,背光部位为“黑”,侧面受光部位即“灰”。特别需要注意的是,物体结构的变化会增加黑、白、灰的层次丰富性。
五大调子包括高光、亮灰、明暗交界线、暗部和反光。
其中明暗交界线是受光和背光的转折线,是色度中最深的部分。明暗交界线和轮廓线是形体表现上的两条生命线。暗部要比明暗交界线稍亮一些,在表现中要透气,在暗部里,离明暗交界线较远的部分会有一些反光,在表现中注意不要过亮,灰部与暗部要保持一定的对比,不要太相近。
高光是体现物体质感的重要因素。分析高光时我们主要还是从高光的形、色、高度、技法入手。物体的质感是决定高光“形”的主要因素。表面光滑的物体高光一般形状较清晰,表面粗糙的高光一般较含糊。
高光的“色”主要受光源色相的控制,一般不用纯白点高光(有时物体高光非常强烈,可以用纯白体现)。如果光源是暖色,加一点点暖色。高光的亮度受物体质感的制约,同时还受到画面前后空间的限制,质地细腻光滑且在画面上空间靠前的物体高光的亮度则强,质地粗糙且在画面上空间靠后的物体高光的亮度则弱。
对于画高光的技法,总结三个字:快、准、狠。而且用色要干,这样容易控制明度和用笔,下笔了就别犹豫。
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