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2018-01-19除了增加社交元素,工具型产品可采取什么手段提

2018-01-19除了增加社交元素,工具型产品可采取什么手段提

作者: 你记得龙克么 | 来源:发表于2018-01-25 19:20 被阅读0次

自己的思考

1.先明确用户粘度是指什么?

用户粘度:衡量用户忠诚度的重要指标。

一般用数据说话:留存,活跃,使用时长,使用频率,电商还涉及复购率,平均购买次数等。

这些数据一定程度上指导我们应该如何下手。

2.用户粘性受哪些因素影响

有研究表明,感知有用性、互动性、娱乐性、涉入度几个要素将影响用户的所获得的愉悦感,从而提高用户粘性。

(1)感知有用性:是用户对生活便利、人际交往满足和自我素质提升效用的感知;

(2)互动性:是即时性、人性化和多媒体为特征的移动端互动性对用户的影响效应;

(3)娱乐性:能在有用性之外为用户带来乐趣和愉悦,成为吸引用户利用碎片化时间访问平台的重要因素;

(4)涉入度:是用户对某事物与自身攸关程度的认知。

方法来说的话:产品角度和运营角度。我就只思考了产品角度。

3.核心功能只有一个

从功能上,必须把核心功能做到够好,用户选择你的基本原因才成立。

核心功能——次核心功能——重要功能——有趣功能······

个人观点:使用频率和留存,这两个指标最关键的点就是“产品是不是能高效完美的解决我的问题”。否则即使添加再多额外功能,用户也只是觉得“比较难离开”而不是“无法离开”。所以产品的核心功能是基石。

某同学观点:产品拓展时容易陷入的误区——当你未完成第一步时(比如强需求还没做到位,人和流量都还没起来),那么你对第二步的理解,是不太可能到位的。原因是,你没有足够的数量、证据、信息,来理解和设计第二步;可能在脑中,可以想到第二步、第三步、第四步...仍至最完美。但是,那是虚假的,并非基于事实的想像而已。

4.有用性:产品提供给用户的价值决定了用户的行为

    提供内容

        包括做社区UGC,做资讯PGC等等,例子较多

    提供延伸服务或产品

        重点就是以核心场景为中心,扩充使用场景。

        e.g. 口袋记账,增加理财模块;

        e.g. 滴滴等车的时候可以玩游戏;

        e.g. 杀毒软件做软件下载平台

    提供历史记录

        用户历史数据要留存下来,用户的沉没成本,也可用于做统计,做推荐之类的

    提供用户价值

        用户能够通过产品进行产出,跟上一条搭配使用,也是沉没成本。

        e.g. 不太恰当的例子:简书

5.互动性:包括产品与用户的互动,用户之间的互动等等

    适时的推送和提醒机制

    用户激励:HOOKED模型中多变的奖励

        e.g. 比如会员等级制度等等

        e.g. 支付宝的蚂蚁森林

    用户间互动

    最后说一个“品牌/产品归属感”

        这是价值层面的了,但是很重要,暂归在互动性里。需要产品无时无刻不提醒用户,去制造品牌印象。

6.娱乐性和涉入度

个人感觉其实和前两个是相辅相成的。

比如,你提供给用户的内容,不仅是要有价值的,最好还有娱乐性,跟用户相关性高。

比如,和用户的互动,同样需要娱乐性和精准度。

群内讨论内容

首先,黏住用户和工具型产品本身的一些特性是矛盾的,所以在设计产品时要考虑黏住用户到底能够为用户带来什么?是不是符合产品的初衷?

工具型产品最主要的还是增加用户使用频次

1、通用的一些产品提高用户粘性的方法

(1)用户成长体系

(2)积分系统

(3)内容沉淀

(4)关系沉淀

2、工具类产品提高用户粘性的方法

(1)以工具为核心,扩展目标用户——目标用户

(2)围绕更多场景,提高使用频次——使用场景

        e.g. 美颜相机的不同场景滤镜

(3)内容的结合,情感上的停留——用户情感

3、工具类产品提高用户粘性可以考虑的方向

(1)消息通知、推送类

(2)自启类

(3)利益类:红包、代金券···

(4)会员等级类

(5)心理需求类:分享、赞美、鼓励等

(6)社交类

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