App安装包(ipa文件)是由资源(图片+文档)和可执行文件(二进制文件)两部分组成,安装包瘦身也是从这两部分进行。
1. 资源文件优化(主要指图片资源)
- 用LSUnusedResource这个软件查找项目中没有用到的图片,然后删除,当然不一定特别准确,有一些[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"icon_%d",index]]这样使用的图片也会被列在未使用图片中。
- 压缩图片资源(用imageoptim压缩图片的大小、一些比较大体积的背景图片压缩成.jpg格式的)
- 使用Assets.xcassets来管理图片也可以减小安装包的体积
2. 代码优化
- 技术手段排查冗余代码(删除无用类、方法、第三方库、readme文件)
- 注意平时的开发习惯,废弃模块及早清理
- 代码结构重构: 代码重构是对一个或者几个类的重复代码的抽象封装,使代码看上去更清晰,复用性更好。
3. Xcode编译选项优化:
(1)配置编译选项
(Levels选项内)Generate Debug Symbols
设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。注意这个如果设置成NO就不会在断点处停下;
(2)编译器优化级别
Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest[-Os],这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。
(3)去除符号信息
Strip Debug Symbols During Copy 和 Symbols Hidden by Default 在release版本应该设为yes,可以去除不必要的调试符号。Symbols Hidden by Default会把所有符号都定义成”private extern”,设了后会减小体积。
(4)Strip Linked Product
:DEBUG下设为NO,RELEASE下设为YES,用于RELEASE模式下缩减app的大小;
(5)编译器优化,去掉异常支持。Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO,Other C Flags添加-fno-exceptions
解释:
Generate Debug Symbols
:这个设置在DEBUG和RELEASE下均默认为YES。调试符号是在编译时生成的。
在Xcode中查看构建过程,可以发现,当Generate Debug Symbols选项设置为YES时,每个源文件在编译成.o文件时,编译参数多了-g和-gmodules两项。但链接等其他的过程没有变化。
当Generate Debug Symbols设置为YES时,编译产生的.o文件会大一些,当然最终生成的可执行文件也大一些。
当Generate Debug Symbols设置为NO的时候,在Xcode中设置的断点不会中断。但是在程序中打印[NSThread callStackSymbols],依然可以看到类名和方法名.
Strip Linked Product
:设为NO,在Xcode中设置的断点不会中断。
配置具体解释
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