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币圈金马奖社群是 Cocos-BCX 的社区生态合伙人,我们社群的很多会员都很好奇,问我们“ COCOS 到底是一个什么样的项目?它是一个游戏项目吗?或者它是一个 DAPP 平台吗?”
今天,我就和大家谈谈“从普通人的角度,如何理解 Cocos-BCX项目?”
一、什么是 Cocos-BCX ?
首先, Cocos 在游戏界可是大名鼎鼎。 Cocos是游戏开发一站式解决方案,我的不少开发游戏的程序员朋友都在用它。通过 Cocos ,开发者可以非常快速的生成游戏代码、编辑游戏资源和动画,开发出可以在多个平台上运行的游戏产品。现在苹果和安卓手机上的很多游戏,都是基于Cocos开发的。
COCOS 是 Cocos-BCX( COCOS BlockChain Expedition )这个区块链项目的通证的名字。
Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,它的宗旨是打造一个完整的多平台游戏运行环境、为区块链游戏开发者提供开发便利,为区块链游戏玩家带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态。
二、COCOS 通证
COCOS 是 Cocos-BCX 平台的通证,是平台生态经济活动的主要流通媒介,也是 Cocos-BCX 治理的凭证和社区参与证明。COCOS 的持有者,可以直接参与共识代理投票。
更重要的是, COCOS 是整个生态的基础定价资产,是价值交换的载体。
基于 Cocos-BCX 平台,游戏开发者可以开发各种区块链游戏,并发行自己游戏的代币。 COCOS 通证可以与各种游戏金币、道具进行兑换、不同的游戏金币、道具也可以锚定 COCOS 进行相互兑换。
三、 COCOS 通证的基本面
目前, Cocos-BCX 处于项目的第一阶段,发行的 COCOS 通证基于 ERC-20 标准。注意,当 Cocos-BCX 主网上线之后,用户需要根据凭证兑换等量的自有公链 COCOS 币,老的ERC-20 Token 将被回收。
代币:COCOS
项目:Cocos-BCX
发行总量:100,000,000,000 (一千亿)枚 COCOS (限量,非通胀模式)
最小计量单位:10~18 COCOS
流通量:15,715,214,795 COCOS 上市时间:2019年8月21日
目前市值:1919,7967 USD排名: 163
交易所:10家可交易的交易所,包括币安、BigOne、TOP.ONE、CITEX、Hotbit、币权、以飞等
上线以来的价格走势图:
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代币分配:
83%: 用于平台社区建设。
其中分配占比如下:
链上共识与治理:30%,机构捐助者:22.4%,生态合作伙伴:10%,基金会运营资金:9%,生态用户与生态推广:7.6%,核心行业顾问:4%。
分配方式:共识工作贡献换取、无偿赠送、赠送换取服务、赠送换取其他数字资产等等。
17%:用于激励项目发起团队。
分配方式:将锁定激励部分,在数字资产生成后的每年年末,发放并解锁 1/3,在3年内发放完成。
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值得注意的是,团队解锁期限是3年,这是因为项目方认为在未来3年内,全球区块链游戏将有突破性发展,并希望项目的商业和社会价值在3年内得到验证。这充分表达了项目方对区块链游戏有很强的信心,如果到时候区块链游戏突飞猛进,那 COCOS 的币价也会水涨船高。
四、 COCOS 通证的应用场景
归纳起来, COCOS 主要具备三个作用:
(1)平台社区参与和贡献的衡量;
(2)Cocos-BCX 公链的 DPOS 委托共识权益份额代表;
(3)平台生态内的流通/价值交换媒介,基础定价资产。
所以,COCOS 的主要应用场景包括:
1)平台共识工作贡献的奖励,例如出块奖励等等;
2)参与共识代理投票:作为 Cocos-BCX 公链的委托共识权益份额代表, COCOS 的持有者,可以直接参与共识代理投票;
3)兑换开发支援和增值服务:是指开发者向第三方开发者,兑换开发资源(比如游戏角色形象等),从平台处兑换开发功能组件等增值服务等等;
4) 流通/价值交换媒介,基础定价资产:用 COCOS 从游戏内或资产流通平台,购买游戏金币和道具资产。 COCOS 可以与各种游戏金币兑换、而不同游戏的金币也可以互换。其中,各个游戏金币的价格,由其对应的 COCOS 比值来决定;
5) 在社区发布悬赏任务,发起和参与社区事务的投票等等。
这里有一个亮点, COCOS 的多次版权费;游戏道具在其完整生命周期内的每一次流转(转手卖出),都需要向开发者缴纳一定的费用。我认为这个设计挺好的,相当于增加了开发者收取版权费的次数。不再是一次性收取,而是每次转卖都会收取。无疑增加了游戏开发者的收入,激励开发者创作更好的道具。
五、获取 COCOS 通证的方式
Cocos-BCX 使用 DPoS 共识机制,是非挖矿机制。
COCOS 的获取方式包括:
价值创造:
(A)创造数字资产,即开发游戏、应用、制作游戏/应用内道具。这个的激励总量有上限。
(B)持有创造的数字资产。即当创造的资产达到一定的收费与资产流通规模,持有者也可以获得 COCOS 奖励。这个激励总量不设上限。
平台贡献奖励:
为 Cocos-BCX 社区做出贡献的用户,可获得 COCOS 奖励。初期,是指对 COCOS 引擎的代码贡献积分、在线社区互动积分等等贡献。后期,平台将采用赏金任务、免费资产(例如无偿赠送开发者的游戏人物形象)等多种形式,激励开发者对平台进行新功能开发、升级、错误修改、测试等社区行为。而这部分代币,将从平台基金会的资产预留和平台分成部分拨出,激励总量不设上限。
资产流通:
卖出在游戏中获取的道具资产,可以获得 COCOS 。这部分代币激励,由游戏开发者与市场规律决定,平台原则上不做规则和数量限制;
行为激励:
在 Cocos-BCX平台、社区及平台游戏内的贡献度,也可以兑换成 COCOS 。比如:用户注册平台账号、参与社区各类互动(如发帖、点赞、回复等)等等,只要被平台识别为有效行为,都可以获得 COCOS 。激励总量设有上限;
六、Cocos-BCX和 COCOS 通证解决了传统游戏业的哪些痛点难点?
Cocos-BCX的愿景是让游戏开发者可以与游戏消费者(玩家)建立一致的价值体系。解决传统游戏行业的痛点难点。
玩游戏的老铁都知道,在传统游戏行业,开发商、发行商和玩家三者之间的关系,那是博弈关系。游戏开发商和发行商期望利益最大化赚更多钱,玩家希望有更好的游戏体验,赢得更多更好的游戏道具,所以玩家和游戏厂商之间常常存在矛盾。
比如在2017年,就有一位25岁的玩家,认为游戏中的攻防和地图设置不公平不合理,打电话给游戏客服反映,问题却没有得到解决,于是心生怨念,拿着铁锤翻墙进入,怒砸游戏公司。
如何解决游戏开放商和玩家的矛盾?这无疑是传统游戏行业的痛点和难点。
Cocos-BCX可以有效的去除这些矛盾。
首先, Cocos-BCX去中心数字资产流通平台,不存在中介机构,去除了发行商,让原本该支付给中介机构的费用直接支付给了卖方。
我的游戏公司的朋友经常向我抱怨,那些平台爸爸们的抽水高得吓人,辛苦开发1年多的游戏,根本不赚钱,还不如买币。
Cocos-BCX平台去除发行商,让卖家多获益、买家少消耗。
其次, COCOS 作为 Cocos-BCX的通证,通证自带营销效果,持有 COCOS 的人都会CX它!同时,只要让 COCOS 通证稳步升值,那么游戏公司和玩家都赚钱,从而顺利实现游戏开发者和玩家的的利益一致性。
第三,游戏资产将完全属于玩家。这一点特别具有划时代的意义。
为什么这么说?因为在 Cocos-BCX平台,世界观相同的游戏资产和道具,通过支付迁移费用,可以在世界观相同的所有游戏中迁移、互通,从而实现游戏道具的“穿越”。这是很多游戏玩家梦寐以求的!
想想吧,在暴雪的魔兽世界,你好不容易拥有了史诗级坐骑——魔法公鸡。
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后来,暴雪开发了和魔兽世界相同世界观的游戏——魔人世界上线了。(举例虚构,如有雷同,纯属巧合)。
在传统的游戏中,你的史诗级坐骑魔法公鸡能穿越到魔人世界吗?不!你不能。但是,也许三年后,基于 COCOS 通证,无数区块链游戏的珍稀道具和卡牌,都能相互兑换,统统能换,无障碍穿越。
想一想,这是不是太爽了,期待那一天。
「注意」 我是金马,别人离开币圈的时候,正是我深耕的时候。你的熊市,让我陪你度过可好?
币圈金马奖,和你一起走币圈这条光明大道。
希望和你成为朋友,我的微信:lijinma666
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