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WebAPIs-动画

WebAPIs-动画

作者: Imkata | 来源:发表于2022-04-08 10:55 被阅读0次

    1 - 动画函数封装

    1. 动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置
    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
    3. 利用定时器不断重复这个操作
    4. 加一个结束定时器的条件
    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    2. 动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    function animate(obj, target) {
        // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器,解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            if (obj.offsetLeft >= target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
            }
            // 一般我们重新设置位置的时候,左边是box.style.left,右边是box.offsetLeft
            obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    }
    
          // style.left 获取的是标签中的style属性设置的样式属性的值
          // 如果标签中的style没有设置该样式属性,我们获取到的是空字符串
          // console.log(box.style.left); // 第一次点击按钮是空字符串
          
          // box.style.left 带单位,可读可写
          // 当我们给样式属性设置非法的值,浏览器会帮我们过滤掉
          // console.log(box.style.left + 10 + 'px'); // 10px10px 
          // box.style.left = box.style.left + 10 + 'px';  
          
          // box.offsetLeft 不带单位,只读
          // 获取盒子当前的位置  offsetLeft  offsetTop
          // box.style.left = box.offsetLeft + 10 + 'px';
    

    3. 缓动效果原理

    缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
    2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
    3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
    4. 注意步长值需要取整

    4. 动画函数多个目标值之间移动

    可以让动画函数从 800 移动到 500。

    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

    1.如果是正值,则步长往大了取整
    2.如果是负值,则步长向小了取整
    

    5. 动画函数添加回调函数

    回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

    回调函数写的位置:定时器结束的位置。

    6. 缓动动画完整版代码

    function animate(obj, target, callback) {
        // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            // 步长值写到定时器的里面
            // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
            // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            // ceil 向上取整  floor 向下取整
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            // 匀速动画就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 / 10
            // 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
          
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                // 回调函数写到定时器结束里面
                // if (callback) {
                //     // 调用函数
                //     callback();
                // }
                callback && callback();
            }
            // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }, 15);
    }
    

    2 - 常见网页特效案例

    1. 案例:网页轮播图

    轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

    功能需求:

    1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
    2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
    3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
    4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
    5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
    6. 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。
    window.addEventListener('load', function() {
        // 1. 获取元素
        var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
        var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
        var focus = document.querySelector('.focus');
        var focusWidth = focus.offsetWidth;
        // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
        focus.addEventListener('mouseenter', function() {
            arrow_l.style.display = 'block';
            arrow_r.style.display = 'block';
            clearInterval(timer);
            timer = null; // 清除定时器变量
        });
        focus.addEventListener('mouseleave', function() {
            arrow_l.style.display = 'none';
            arrow_r.style.display = 'none';
            timer = setInterval(function() {
                //手动调用点击事件
                arrow_r.click();
            }, 2000);
        });
        // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
        var ul = focus.querySelector('ul');
        var ol = focus.querySelector('.circle');
        // console.log(ul.children.length);
        for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
            // 创建一个小li 
            var li = document.createElement('li');
            // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
            li.setAttribute('index', i);
            // 把小li插入到ol 里面
            ol.appendChild(li);
            // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
            li.addEventListener('click', function() {
                // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
                for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                    ol.children[i].className = '';
                }
                // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
                this.className = 'current';
                // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
                // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
                // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
                var index = this.getAttribute('index');
                // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
                num = index;
                // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
                circle = index;
                // num = circle = index;
                console.log(focusWidth);
                console.log(index);
    
                animate(ul, -index * focusWidth);
            })
        }
        // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
        ol.children[0].className = 'current';
        // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
        var first = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(first);
        // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
        var num = 0;
        // circle 控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
        // flag 节流阀 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
        var flag = true;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false; // 关闭节流阀
                // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
                if (num == ul.children.length - 1) {
                    ul.style.left = 0;
                    num = 0;
                }
                num++;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true; // 打开节流阀
                });
                // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle++;
                // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
                if (circle == ol.children.length) {
                    circle = 0;
                }
                // 调用函数
                circleChange();
            }
        });
    
        // 9. 左侧按钮做法
        arrow_l.addEventListener('click', function() {
            if (flag) {
                flag = false;
                if (num == 0) {
                    num = ul.children.length - 1;
                    ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
    
                }
                num--;
                animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                    flag = true;
                });
                // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
                circle--;
                // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
                // if (circle < 0) {
                //     circle = ol.children.length - 1;
                // }
                circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
                // 调用函数
                circleChange();
            }
        });
    
        function circleChange() {
            // 先清除其余小圆圈的current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下当前的小圆圈的current类名
            ol.children[circle].className = 'current';
        }
        // 10. 自动播放轮播图
        var timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    })
    

    2. 节流阀

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

    节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

    核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

    1. 开始设置一个变量 var flag= true;
    2. If (flag) {flag = false; do something}       关闭水龙头
    3. 利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头
    

    3. 案例:返回顶部

    1. 带有动画的返回顶部
    2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
    3. 只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
    4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
    5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
    <body>
        <div class="slider-bar">
            <span class="goBack">返回顶部</span>
        </div>
        <div class="header w">头部区域</div>
        <div class="banner w">banner区域</div>
        <div class="main w">主体部分</div>
        <script>
            //1. 获取元素
            var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
            var banner = document.querySelector('.banner');
            // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
            var bannerTop = banner.offsetTop
                // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
            var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
            // 获取main 主体元素
            var main = document.querySelector('.main');
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var mainTop = main.offsetTop;
            // 2. 页面滚动事件 scroll
            document.addEventListener('scroll', function() {
                    // console.log(11);
                    // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                    // console.log(window.pageYOffset);
                    // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                    if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                        sliderbar.style.position = 'fixed';
                        sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                    } else {
                        sliderbar.style.position = 'absolute';
                        sliderbar.style.top = '300px';
                    }
                    // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                    if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                        goBack.style.display = 'block';
                    } else {
                        goBack.style.display = 'none';
                    }
    
                })
                // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
            goBack.addEventListener('click', function() {
                // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
                window.scroll(0, 0);
                // 因为是窗口滚动 所以对象是window
                // animate(window, 0);
            });
            // 动画函数
            function animate(obj, target, callback) {
                // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    // 步长值写到定时器的里面
                    // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                    // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                    var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    if (window.pageYOffset == target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        // 回调函数写到定时器结束里面
                        // if (callback) {
                        //     // 调用函数
                        //     callback();
                        // }
                        callback && callback();
                    }
                    // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                    // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                    window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
                }, 15);
            }
        </script>
    </body>
    

    4. 案例:筋头云案例

    1. 利用动画函数做动画效果
    2. 原先筋斗云的起始位置是0
    3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的 offsetLeft 位置做为目标值即可
    4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
    5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
    window.addEventListener('load', function() {
        // 1. 获取元素
        var cloud = document.querySelector('.cloud');
        var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
        var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
        // 2. 给所有的小li绑定事件 
        // 这个current 做为筋斗云的起始位置
        var current = 0;
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
            lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                animate(cloud, this.offsetLeft);
            });
            // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
            lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                animate(cloud, current);
            });
            // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
            lis[i].addEventListener('click', function() {
                current = this.offsetLeft;
            });
        }
    })
    

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