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iOS 论坛回复框键盘跟随 自增自减,有它就足够了

iOS 论坛回复框键盘跟随 自增自减,有它就足够了

作者: smalldu | 来源:发表于2015-11-11 12:36 被阅读1964次

最近项目需要用到回复框,点击随着键盘推上去那种。就研究了下。基本实现了需求,本着回报社会的态度将代码分享出来。

先看效果

回复框

源码地址:https://github.com/smalldu/ZuberBoardPopUp

整体组成部分

  • 一个UIImage(当前用户头像)
  • UILabel (回复对象)
  • 一个UITextView (回复内容)
  • UIButton(回复按钮)
  • UIView (容器)

实现的功能

  • UITextView的placehoder (系统没提供。。)
  • 整体View的键盘跟随
  • 随UITextView 内容增减 整体view和UITextView 高度增减
  • 在底部的时候不显示回复对象弹出来的时候显示回复对象
  • 有文字的时候 发送按钮可用 ,无文字的时候发送按钮不可用
  • 弹出的时候覆盖一层半透明蒙版,使得背景view不能交互
  • 点击背景键盘落下

实现部分

界面部分

界面部分采用AutoLayout 在xib文件中画出来的。整个功能都是基于AutoLayout的。

界面

大家看这个图估计看不出来我的回复 label在哪里,其实这里有个小技巧,就是回复label初始是不显示的,所以 height 设置为0 ,弹起的时候height设置为20 。这样来回切换就可以了,实现方法就不赘述了,看我源码就行了。

代码部分

代码部分的约束我用的SnapKit框架 ,系统的代码约束确实繁琐。

说下几个功能点,

UITextView的placehoder

实现UITextViewDelegate 的两个方法

func textViewDidBeginEditing(textView: UITextView) {
        if textView.text == "说点什么?"{
            textView.text = ""
            textView.textColor = UIColor.blackColor()
        }
        textView.becomeFirstResponder()
    }
    
    func textViewDidEndEditing(textView: UITextView) {
        if textView.text == ""{
            textView.text = "说点什么?"
            textView.textColor = UIColor.grayColor()
        }
        textView.resignFirstResponder()
    }

最简单的实现方式吧, 这种有时候会有问题,用户自己输入“说点什么?” 键盘落下 再点击弹起的时候清空,这种清空可以忽略 😄

整体View的键盘跟随

主要是监听两个通知

NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"keyBoardWillShow:", name:UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector:"keyBoardWillHide:", name:UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)

对键盘的状态(弹出、收回)进行监控,当键盘状态发生改变时,在相应的方法中对输入框的位置进行操作

 func keyBoardWillShow(note:NSNotification)
    {
        isSHow = true
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setDisableActions(true) // 关闭动画
        self.superview!.insertSubview(overView, belowSubview: self)
        overView.frame = self.superview!.bounds
        textView.clearsOnInsertion = true
        CATransaction.commit()
        //将通知的用户信息取出,转化为字典类型,里面所存的就是我们所需的信息:键盘动画的时长、时间曲线;键盘的位置、高度信息。
        let userInfo  = note.userInfo
        let keyBoardBounds = (userInfo![UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue()
        let duration = (userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
        let deltaY = keyBoardBounds.size.height
        selfHeight = selfHeight+20
        self.snp_updateConstraints { (make) -> Void in
            make.height.equalTo(selfHeight)
        }
        replayHeight.constant = 20
        let animations:(() -> Void) = {
            self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0,-deltaY)
            self.layoutIfNeeded()        
        }
        if duration > 0 {
            let options = UIViewAnimationOptions(rawValue: UInt((userInfo![UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
            UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
        }else{
            animations()
        }
    }
    
    func keyBoardWillHide(note:NSNotification)
    {
        isSHow = false
        overView.removeFromSuperview()
        let userInfo  = note.userInfo
        let duration = (userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! NSNumber).doubleValue
        replayHeight.constant = 0
         selfHeight = selfHeight-20
        self.snp_updateConstraints { (make) -> Void in
            make.height.equalTo(selfHeight)
        }
        let animations:(() -> Void) = {
            self.transform = CGAffineTransformIdentity

            self.layoutIfNeeded()
        }
        if duration > 0 {
            let options = UIViewAnimationOptions(rawValue: UInt((userInfo![UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! NSNumber).integerValue << 16))
            UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0, options:options, animations: animations, completion: nil)
        }else{
            animations()
        }
    }

就是这两个方法,note.userInfo里面包含很多相关数据 ,代码里面有很多和键盘弹起无关的是做其他功能的,比如

CATransaction.begin() 
CATransaction.setDisableActions(true) // 关闭动画 
self.superview!.insertSubview(overView, belowSubview: self) 
overView.frame = self.superview!.bounds 
textView.clearsOnInsertion = true CATransaction.commit()

是现实透明蒙版的时候 从别的页面进来 第一次有个很难看的动画,肯定是系统隐式动画搞得鬼,就加了这段代码,把系统的动画禁止了

关于键盘跟随的功能可以去看看这个帖子,将的很详细。 我是参照他得
http://www.jianshu.com/p/4e755fe09df7

其他功能大家看代码,如果不理解的可以回复我提问 , 不想看只想用的。直接那去用就行了 ,这里使用也不麻烦,加到要用的view中 设置下约束,加个手势就行了

var replayView:ZuberBoardPopUp!
    override func viewDidLoad() {
       super.viewDidLoad()
        if let replayView = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("ZuberBoardPopUp", owner: self, options: nil)[0] as? ZuberBoardPopUp{
        
            self.replayView = replayView
            self.view.addSubview(self.replayView)
            self.replayView!.snp_makeConstraints{ (make) -> Void in
                make.height.equalTo(50)
                make.left.equalTo(self.view.snp_left)
                make.right.equalTo(self.view.snp_right)
                make.bottom.equalTo(self.view.snp_bottom)
            }
            
            let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action:"handleTouches:")
            tapGestureRecognizer.cancelsTouchesInView = false
            self.view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
        }
    }
    
    func handleTouches(sender:UITapGestureRecognizer){
        if sender.locationInView(self.view).y < self.view.bounds.height - 250{
            self.replayView?.textView.resignFirstResponder()
        }
    }

上个图,占个位

截图

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网友评论

  • b5f5d757c90a:谢谢楼主 很棒
  • 萧城x:没有oc版本 哎呀
  • liheizi:你好,键盘弹起的状态,侧滑返回到一半的时候,恢复原装,输入框会变大增加一行,没这么操作一次就变大。只要换一行就恢复~~~这是一个bug吧
    smalldu:@Eugene 最早有这个bug,我在项目里改了git上没改。
  • 嗷大喵:第三方输入法肯定有bug
    smalldu:@ArthurChi 我们现在已经没用那种方式了,换了一种方式类似简书这种
    da27c260cc85:@大石头布 之前也遇到了三方键盘的bug, 不知道你这边这个坑踩平了么?
    smalldu:@嗷大喵 还没试 我试下
  • b03837490807:第三方键盘试了没:stuck_out_tongue:

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