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微信小程序可实时改变转速的css3旋转动画

微信小程序可实时改变转速的css3旋转动画

作者: LcFireRabbit | 来源:发表于2018-08-26 13:57 被阅读25次
    先上效果图 LcFireRabbit

    最上面那一行就是个简单的换颜色效果,极其简答就不多说了,直接上代码。

    WXML

    <view class='box' style='background-color:{{backgroundcolor}}'>
    </view>
    <view class='viewBox'>
      <button bindtap='changeColor' data-color='black' class='box'>黑</button>
      <button bindtap='changeColor' data-color='violet' class='box'>紫</button>
      <button bindtap='changeColor' data-color='orange' class='box'>橙</button>
      <button bindtap='changeColor' data-color='blue' class='box'>蓝</button>
      <button bindtap='changeColor' data-color='green' class='box'>绿</button>
    </view>
    

    JS

      data: {
        backgroundcolor:'red'
      },
      changeColor:function(e){
        this.setData({
          backgroundcolor: e.currentTarget.dataset.color
        })
      }
    
    那么下面咱们说一说这个旋转的动画。小程序里呢,有自己的动画api,但是用起来感觉极其麻烦,而且容易产生倒转,对设备的性能消耗也多,动画多了以后就会极其卡顿,所以还是css3的动画比较好。

    首先来写这个css3动画

    css3旋转动画

    <view class='animationSlow'></view>
    
    .animationSlow {
       width: 100rpx;
      height: 100rpx;
      background-color: orange;
      animation-name: myfirst; /*动画的名称 */
      animation-duration: 2000ms; /*动画从开始到结束的时间*/
      animation-timing-function: linear; /*动画执行快慢的参数*/
      animation-iteration-count: infinite; /*动画执行多少次的参数*//*以下是兼容ios所需,参数意义与上相同*/
      -webkit-animation-name: myfirst;
      -webkit-animation-duration: 2000ms;
      -webkit-animation-timing-function: linear;
      -webkit-animation-iteration-count: infinite;
    }
    @keyframes myfirst {
      /*开始转的角度*/
      from {
        transform: rotate(0deg);
      }/*结束的角度*/
      to {
        transform: rotate(360deg);
      }
    }
    /*兼容ios*/
    @-webkit-keyframes myfirst {
      from {
        transform: rotate(0deg);
      }
      to {
        transform: rotate(360deg);
      }
    }
    
    效果图

    如果只是一个一次性的动画效果,现在这些代码就OK了。
    如果想要实时可以改变旋转的转速,我们还得再加点东西。

    实现可以实时修改转速

    微信小程序里涉及到实时数据就避免不了Page.data这个东西。
    1.我们需要将控制动画时间的css属性放到内联样式中去

    <view class='animationSlow' style='animation-duration: 2000ms;-webkit-animation-duration: 2000ms;'></view>
    

    2.在页面对应的js中,设置掌控时间的Page.data属性,将wxml里内联属性的时间改为Page.data的属性。

      data: {
        animationTime:'2000ms'
      },
    
    <view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};'></view>
    

    3.接下来我们写几个按钮,绑定上修改这个时间的方法,进而来改变转速。这一步都是基本代码,我就不贴代码了。放个效果图吧。


    效果图

    那么接下来重点来了:其实这里有个bug,这个效果呢在安卓机上是一点点问题都没有的。但是在苹果机上,动画一旦开始,再通过这个方法去修改转速,就不能生效了。

    解决IOS系统的BUG

    上面说了,IOS系统上呢,动画一旦开始,这个方法就不能用了。那么咱是不是可以先把这个动画停下来,然后再改转速呢?这个办法可不可以呢?答案是肯定的,但是不是去把动画时间改为0,而是采用了css3动画的一个属性。CSS3 动画教程

    animation-play-state: paused|running;

    简而言之就是先用这个属性把动画暂停,修改转速,然后再让它跑起来。这一切都得再js里进行。
    1.需要在标签的内联样式里加上这个属性,在Page.data里再定义一个属性控制开始暂停。

    <view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};animation-play-state:{{status}};-webkit-animation-play-state:{{status}};'></view>
    
     data: {
        animationTime:'2000ms',
        status: 'running'//paused
      },
    

    2.然后我们去修改改变转速的方法。暂停>(修改>跑起来),效果上稍微有些延迟。

     changeTime:function(e){
        this.setData({
          status: 'paused'
        })
        this.setData({
          timeAnimation: e.currentTarget.dataset.time,
          status: 'running'
        })
      },
    

    3.来上效果图了。


    效果图

    可能动图上感觉不出来,不过你们可以去真机试一下,就可以展现出来了。

    本次分享结束(@LcFireRabbit)

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