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cocos creator图集资源Atlas的创建与引用

cocos creator图集资源Atlas的创建与引用

作者: 游戏制作方案 | 来源:发表于2020-08-31 12:08 被阅读0次

    1、图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种资源,是通过工具将多张图片组合成一张大图,通过plist格式文件索引资源。

    2、由于它有以下优势,所以在游戏中我们
    (1)合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用
    (2)多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率。

    3、下边是图集资源的创建过程

    1、案例是通过TexturePackerGUI软件来制作图集
    2、图集制作过程
    (1)打开软件


    image.png

    (2)选择保存的路径


    image.png
    (3)点击Puplis sprite sheet
    image.png
    (4)得到两个文件
    image.png

    (5)复制到cocos img资源文件夹里


    image.png
    (6)此时就可以在cocos creator资源文件夹中预览并且使用图集资源
    image.png

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